Skocz do zawartości
  • 0

[Propozycja] Większe ograniczenia na warp, TP, home


LightKasaro

Pytanie

EDIT: Po długiej dyskusji w komentarzach proponuję moje ostateczne rozwiązanie:

-całkowite usunięcie warpów/jeśli będzie duży płacz to dodanie dla graczy dodatkowego home'a, ale to raczej bez sensu,bo...

-ograniczenie home'ów do określonego dystansu (powiedzmy, że 500m zgodnie z pomysłem @!Dark!),

-usunięcie wzrostu cooldown'u teleportów za niesławność na rzecz stałych, dłuższych (/tpr 15 minut, /home 30).

Propozycja dotyczy s1 i s5.

 

 

 

 

Witam!

 

Jak dobrze wiemy, na serwerach bardzo duża liczba graczy posiada rangi premium, które dają dostęp do warpów. Dają one przeogromną przewagę, a są co chwilę. Ich wady:

-bardzo rzadko spotykane pojazdy na mapie i prawie zerowa szansa na pvp car,

-na meteorach ktoś potrafi umrzeć bez odrodzenia i po paru minutach teleportować się na plecy i zabić uciekającego z lootem,

-ogromna przewaga na starcie wipe w kwestii zajmowania miejsc na bazę

-możliwość skakania między biomami, na które gracze bez rang muszą dobiec co zajmuje tyle co teleport na 3 różne warpy...

 

Moja propozycja to najlepiej usunięcie warpów ze względu na zbyt dużą przewagę dla graczy bez rang i psucie rozgrywki dla wszystkich - chociażby zmniejszając liczbę pojazdów na mapie czy też graczy biegających po niej dalej niż 1000 m od warpa...

Druga sugestia to blokada na 1 h po wipe i znacznie dłuższe cooldowny (minimum 1 h).

 

Edytowane przez LightKasaro
po przemyśleniu zrezygnowałem z dalszej części posta
  • Like 3
  • Bardzo słabe 2
Odnośnik do komentarza

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0
3 minuty temu, eN. napisał:

Trzeba być mega ograniczonym aby porównywać te dwie gry.  Nie ma przykazu i nakazu grania tylko w gry, na której  posiada się rangę. ;) Jeżeli ktoś gra w Arka ze mną, to nie ze względu na "brak sklejaków" (to mnie rozwaliło :D) Tylko dlatego, bo chce, ma czas, chęci, oraz nie gra na kartonie po bananach. Proponuje rozszerzyć horyzonty, może skończycie spinać dupę i poznacie inne gry survivalowe , na których nie muszę czytać (gracze też nie muszą) kto posuwał ich matkę, kto ile razy dał, i czego nie robi ich ojciec (nie wspominając o zwierzętach ;))

 Hurtworld to robiące wodę z mózgu rzucanie dynamitu pod duży kamień przez kilka dni i nocy z przerwą na spanie, żeby jedną bazę wysadzić grając w mniej niż 10 osób bez rang i w tym czasie nic się praktycznie nie dzieje, ludzie się nie strzelają, bo O MATKO NIESŁAWNOŚĆ CO JA ZROBIĘ JAK STRACĘ KURTKĘ, NA KTÓRĄ NADROPIĘ W 5 MINUT. To jest to co odrzuca w Hurtworldzie i sprawia, że nie trzyma on graczy, że jest monotonny, nudny, powtarzalny i NIC SIĘ NIE DZIEJE, bo wszyscy srają po gaciach tutaj i się boją wszystkiego, więc najprostszym w świecie zjawiskiem jest zmienianie gry na inną. Co do tego odnośnie relacji ARK-Hurtworld to zacytuję "a tak .... na sklejanych to chuj nie bede dropil 3 dni burek i tluszcz wraz z deto zeby wyjebac 1 baze" :) Gdyby chociaż coś się działo w tych przerwach od dropienia, a nie tylko /warp zima, po skałki, /home 1 i od nowa, a jak ktoś się trafi to bolt w rękę i martwy, a potem widać na czacie wiadomości "(tu dowolna obraza oponenta) od pleców". Dynamika by się jednak przydała jakaś i równe szanse, a nie kupowanie rang, żeby coś osiągnąć. Chciałbym jeszcze podkreślić, że do zmienienia czegokolwiek tutaj w kwestii nudnej rozgrywki potrzebne były 20 osobowe ekipy i dopiero teraz coś na serwerze zaczęło się dziać, ale i tak te ekipy narzekają, że jest za trudno, a mają średnio tyle rang co 3 dowolne inne ekipy z serwera graczy u siebie... Czasy się zmieniły, teraz nie ma ekip takich jak wasze JONTy, TWD czy WOLFy, teraz są małe ekipy głównie i można bardzo dobrze to podkreślić patrząc na statystyki s1 na tym wipe, gdy największe ekipy odeszły z serwera w miarę wcześnie i nagle co? Serwer trzymał ilość graczy prawie identyczną przez cały wipe. Z tego co wiem to w interesie administracji jest trzymanie ludzi na serwerze, żeby przynosił większe zyski ;) 

  • Like 1
Odnośnik do komentarza
  • 0
5 minut temu, !Dark! napisał:

Ciekaw jestem jak taki s1 x5 wyglądałby całkowicie bez TP/warp/home. Czy byście się w takim świecie znowu odnaleźli i nie był zbyt dużym wyzwaniem :D.

Ja bym grał 😄  Tylko pamiętaj, że teraz 3 dni dropienia zamienią się na 4-5, bo trzeba będzie jeździć/biegać wszędzie, a zmniejszając limit budowy jeszcze bardziej nie będzie to szło w dobrą stronę, bo wiele miejsc na bazę przestanie istnieć np. taka jaskinia za dużymi hangarami przy obecnym już wymięka :c

Odnośnik do komentarza
  • 0
2 minuty temu, !Dark! napisał:

Nie wiem skąd takie stwierdzenie, ale chyba nikt nigdzie nie mówił o zmniejszaniu jeszcze bardziej limitu budowy i zmniejszany bardziej nie będzie niż aktualny obowiązujący od 2-3 wipe.

Znacznie ciężej będzie nazbierać teraz na jakiś raid, więc to było pierwsze co mi przyszło do głowy, że limit może być zmniejszony, ale jeśli jest inne rozwiązanie na to to słucham, bo chyba usuwanie sklejaków i zmniejszenie dropu detonatorów nie będzie mieć miejsca..

Odnośnik do komentarza
  • 0

Również jestem za tym aby usunąć całkowicie warpy a zamiast tego może i dodać więcej home'ów niż tylko 3? tak jak to ma vip np. Skoro mają być równe szanse to niech takie będą, gdybyśmy usunęli jeszcze homy tpki itd. to już prędzej był by to jakiś official niż x5 :/ Pomyślcie logicznie, trzeba wprowadzić choć trochę nowości na serwer, wprowadzałem pare ciekawych, czy to custom mapa(która by wypaliła na 100%), żeby nie było tego samego cały czas, każdy chciałby jakąś innowację. Dark, podejrzewam, że to czytasz, naprawdę pomyśl nad nowościami do serwera, to i w ostatni dzień serwera będzie pełno ludzi a nie tylko do 4/5 dnia... Dropy tak samo miały być zmienione i też lipa z tym, drop na hangarach też miał być zmieniony i też nic. Także ja proponuję zrobić wielką zmianę na serwerowni, zmienić większość rzeczy tak, żeby to było x5, bo jednak dropy są nawet słabsze niż na takim x3.

Odnośnik do komentarza
  • 0
Teraz, !Dark! napisał:

Pierwszo słyszę o zmniejszaniu jakiegokolwiek dropu na hangarach (ok poza farbami :D).

Dark słuchaj, chodzą pogłosy, że nie wchodzisz wgl na swoje serwery, żeby nie obciążać maszyny xD ile w tym prawdy idk. Ale mniejsza, powiem tak, drop na hangarach czy to ilości amunicji czy deto jest lepszy na x3 niż na x5. Jakbyś mógł to sprawdź w plikach jak jest ustawione to czy coś :/ bo naprawdę nie za bardzo to rozumiem. 

  • Haha 1
Odnośnik do komentarza
  • 0
3 minuty temu, Staalinowsky napisał:

Dark słuchaj, chodzą pogłosy, że nie wchodzisz wgl na swoje serwery, żeby nie obciążać maszyny xD ile w tym prawdy idk. Ale mniejsza, powiem tak, drop na hangarach czy to ilości amunicji czy deto jest lepszy na x3 niż na x5. Jakbyś mógł to sprawdź w plikach jak jest ustawione to czy coś :/ bo naprawdę nie za bardzo to rozumiem. 

A tu się zgodzę, że s5 ma znacznie lepszy drop niż s1 i sam się o tym przekonałem z moją starą ekipą jak na s5 mieliśmy po 4 dniach 100 c4 to na s1 nawet połowy nie zrobiliśmy. 

Odnośnik do komentarza
  • 0
Teraz, LightKasaro napisał:

A tu się zgodzę, że s5 ma znacznie lepszy drop niż s1 i sam się o tym przekonałem z moją starą ekipą jak na s5 mieliśmy po 4 dniach 100 c4 to na s1 nawet połowy nie zrobiliśmy. 

Lajcik, tu nawet nie chodzi o te deto :D mi tutaj właśnie chodzi o amunicję bardziej na s5 znajdujesz po 20 nawet wzwyż amunicji do pompy lecz na s1 nie wiem po 14 max chyba to raz, do m4 nawet nie pamiętam jak tam dropi, do bolta chyba na każdym serwerze słabo dropi bo nigdy w ekipie dużo tego nie mieliśmy. Ja tam jestem żeby usunąć całkowicie farby z tych skrzynek, żeby tylko były z wraków itd. 

Odnośnik do komentarza
  • 0
2 minuty temu, Staalinowsky napisał:

Lajcik, tu nawet nie chodzi o te deto :D mi tutaj właśnie chodzi o amunicję bardziej na s5 znajdujesz po 20 nawet wzwyż amunicji do pompy lecz na s1 nie wiem po 14 max chyba to raz, do m4 nawet nie pamiętam jak tam dropi, do bolta chyba na każdym serwerze słabo dropi bo nigdy w ekipie dużo tego nie mieliśmy. Ja tam jestem żeby usunąć całkowicie farby z tych skrzynek, żeby tylko były z wraków itd. 

Burek i tłuszcz też lepiej dropił, na s5 od ponad roku nie grałem, może się coś zmieniło względem tych 2 serwerów... 

Odnośnik do komentarza
  • 0
3 godziny temu, eN. napisał:

Trzeba być mega ograniczonym aby porównywać te dwie gry.  Nie ma przykazu i nakazu grania tylko w gry, na której  posiada się rangę. ;) Jeżeli ktoś gra w Arka ze mną, to nie ze względu na "brak sklejaków" (to mnie rozwaliło :D) Tylko dlatego, bo chce, ma czas, chęci, oraz nie gra na kartonie po bananach. Proponuje rozszerzyć horyzonty, może skończycie spinać dupę i poznacie inne gry survivalowe , na których nie muszę czytać (gracze też nie muszą) kto posuwał ich matkę, kto ile razy dał, i czego nie robi ich ojciec (nie wspominając o zwierzętach ;))

I jeszcze pragnę dodać że warp, home, tp to ułatwienie. Docelowo tego nie było i dlatego powstały np: samochody, a w itv2 helikoptery. Aby się - przemieszczać. Chcecie na łatwiznę, to nie simsy tylko gra surwiwalowa.

Krótko, zwiezle i na temat :P

Odnośnik do komentarza
  • 0
3 godziny temu, eN. napisał:

warp, home, tp to ułatwienie.

I ja wnioskuję o pozbycie się tego ułatwienia lub ograniczenie go, żeby właśnie te środki transportu zaczęły się znów pojawiać poza wrakami na hangarach ;) Może spróbuj pograć z 1-2 wipe'y na s1 i zrozumiesz całą sytuację, a jak nie masz czasu to niżej krótko wyjaśnię...

 

Wipe zaczyna się o 16, każdy zajmuje miejscówkę, na którą dobiega z WARPA. O 17 pojawia się KIT z ubraniami i narzędziami - mamy wszystko, bo prawie każdy teraz kupował rangi dla rezerwacji slota. Maszynki, odrodzenia, murki, cyk pyk i baza stoi, kolorki zapewnione i lagi również. Na hangarach biega jeden, drugi, trzeci, ale do siebie nie strzelają, bo O NIE, NIESŁAWNOŚĆ (chyba, że ktoś ma czerwony nick to wtedy nawet z łukami go biją bambiki). Jak ktoś chce gdzieś iść to wpisuje /warp i idzie, a potem /home i znowu /warp. Skoro na hangarach biegamy to mamy te 2 detonatory na godzinę (jak dobrze pójdzie to więcej), potem można na meteor iść czy yeti/sasquatche, w między czasie też będą jakieś kruki, na które prawie nikt nie chodzi i albinosy. A skąd burek? /warp zima /warp czerwona, kilka skałek /home i od nowa. Od czasu do czasu może nawet kogoś spotkamy to pójdzie jakiś ogień, ale przejąć cokolwiek średnio idzie. 

 

To teraz jak powinien wyglądać. Wipe o 16, biegniemy z ogniskami zająć miejscówkę na zimie lub mulletami na redzie. Po zajęciu dzielimy się na 3 zespoły, jeden idzie na zimę, jeden na red, a trzeci zbiera czerwone na maszyny i budują maina. Na każdym biomie klita, z czerwonego robimy klucz do pojazdu i przydzielamy kogoś do hangarów. Mamy pojazdy, wypadówki itp. Pora zając się zbieraniem. Mamy ludzi na hangarach, więc mamy deto i pojazdy. Na kruki i albinosy jedziemy autem i wracamy na 2 lub z respa do bazy. Obserwujemy gracz, którzy zbierają z ukrycia i raidujemy ich wypadówki zanim zabiorą itemy na maina, po co dropić jak ktoś może za nas - oczywiście w pewnym momencie zadziała to w 2 strony. Korpus ekspedycyjny z zimy jedzie autem po zielone na redkę, zostali zauważeni przez naszego - wyruszamy przejmować, przecież nie mogą się teleportować z tym, muszą to dowieźć. Skoro już jesteśmy tacy świetni, że mamy itemy na c4 to idziemy raidować, jest nas 5, więc idziemy na online, ale okazuje się, że jesteśmy frajerami i jadąc z c4 zostajemy przejęci i tracimy 20 c4 i szukamy zemsty w miarę możliwości na tym samym wipe lub następnym.

 

Jest różnica? Jest ogromna, znaczenie ma planowanie i znajomość gry, zgrana ekipa i strzelanie, a nie uciekanie w skały, żeby wytepać... Oczywiście nie wyglądałoby to 1:1, ale byłby to już survival, a nie symulator zbierania bursztynu z elementami pvp i każda z ww sytuacji miałaby miejsce rzadziej lub częściej. Jeszcze dodam, że w tym "pięknym" opisie odnosiłem się do sytuacji gdzie na serwerze nie ma żadnych sklejek i przesuwaków, tylko Xy i zmniejszony drop deto, wtedy też i na meteory więcej osób by uczęszczało, na kruki i znacznie by wzrosła liczba pvp na serwerze i nie byłoby już nawet 1 osoby bez niesławności.

 

Classic się dobrze sprawdzał w tej roli, ale powiedzmy sobie szczerze, mało komu chce się zbierać na standardowym dropie w HW i dążymy tu do zapewnienia przyjemnej rozgrywki całej społeczności, a nie tylko nielicznym tryhardom lub ekipom powyżej 10 osób.

Odnośnik do komentarza
  • 0
1 godzinę temu, !Dark! napisał:

Ciekaw jestem jak taki s1 x5 wyglądałby całkowicie bez TP/warp/home. Czy byście się w takim świecie znowu odnaleźli i nie był zbyt dużym wyzwaniem :D.

Myśle że s2 pokazała że mało kto odnalazłby się na takim serwerze xD

Pamiętam z 2 ekipy które o 2 w nocy biegały po kilka razy z respa do bazy na jesieni bo klepaliśmy im totemy na sasquatach XDDDD

  • Like 1
Odnośnik do komentarza
  • 0
7 minut temu, Mashaa napisał:

s2 pokazała że mało kto odnalazłby się na takim serwerze xD

s2 to x1, które miało spełnić mokre sny o starych officialach non-steamowców i po liczbie graczy śmiem twierdzić, że to był niewypał. Jakby powstał serwer z bardziej przystępnym dropem, przynajmniej x2/x3 to byłoby ciekawie, bo i steamowi gracze by się zlecieli i ta grupa, dla których x1 to za mało.

7 minut temu, Mashaa napisał:

Pamiętam z 2 ekipy które o 2 w nocy biegały po kilka razy z respa do bazy na jesieni bo klepaliśmy im totemy na sasquatach XDDDD

XD

Edytowane przez LightKasaro
Odnośnik do komentarza
  • 0
7 minut temu, LightKasaro napisał:

s2 to x1, które miało spełnić mokre sny o starych officialach non-steamowców i po liczbie graczy śmiem twierdzić, że to był niewypał. Jakby powstał serwer z bardziej przystępnym dropem, przynajmniej x2/x3 to byłoby ciekawie, bo i steamowi gracze by się zlecieli i ta grupa, dla których x1 to za mało.

XD

Niewypał bo mało osób ale mało kto wie jak grac bez tpków w tej chwili.

Odnośnik do komentarza
  • 0

Kiedyś czas tp/home /warp był krótszy i zbytnio nikomu to nie przeszkadzalo teraz jest dość długi po jakiego grzyba jeszcze bardziej przedłużać skoro znam wiele osób których wkurza ta zmiana do dnia dzisiejszego a minęło już ponad rok od zmiany czasu TP itp 

3 godziny temu, eN. napisał:

Jedyny pomysł jaki mi wpadl do głowy to bliźniak s1, pozbawiony home, warp, tp. I zobaczyć gdzie będzie Was więcej.

Myślę że dobry pomysł zobaczyć ludzią jak to będzie bez tego wszystkiego postawić bliźniaka ma np 2 wipe pozdrawiam cieplutko 

  • Niesamowite xd 1
Odnośnik do komentarza
  • 0
1 minutę temu, Xxx napisał:

@eN chcesz jeździć autem idz na s2... po co psuć w miarę dobry serwer z tp i home. Zresztą dlaczego ludzie jak ty i dark którzy nie graja w HW psuja rozgrywkę głupimi utrudnieniami innym

Utrudnienia nie psują rozgrywki, na tym polega rozgrywka, to hardcore survival, a nie jakiś Minecraft :) Teleporty nie powinny istnieć i takie są fakty, na s2 i s5 powinny zostać usunięte, a na s1 to już kwestia sporna.

  • Like 1
Odnośnik do komentarza
  • 0
22 godziny temu, eN. napisał:

Jedyny pomysł jaki mi wpadl do głowy to bliźniak s1, pozbawiony home, warp, tp. I zobaczyć gdzie będzie Was więcej.

A może zacząć od stałych, długich cooldownów na teleporty zamiast bezsensownego ich rośnięcia od niesławności co tylko zniechęca graczy do wdawania się w pojedynki? Serwer oczywiste jest, że będzie mieć mniejsze zainteresowanie przez to, że są ludzie z zakupionymi rangami, są stali gracze s1, a jak ma ruszyć jak s2 to nie ma sensu go uruchamiać ;) Jak już ma być serwer to z ogłoszeniem minimum tydzień przed startem i powinien być dopracowany. 

Teraz, Xxx napisał:

Lajt skoro ludzie tam graja to widocznie im takie warunki serwera pasuja. Jak dla cb za łatwo idz na trudniejszy :D pewnie bedziesz tam grał sam

A to nie działa tak, że serwer po prostu ma dużo graczy i stąd przyciąga zainteresowanie? Ja pisałem głównie o usunięcie warpów lub ich znaczne ograniczenie, bo psują rozgrywkę i są niepotrzebnym, przesadnym ułatwieniem. Zamiast tego gracze powinni mieć dodatkowy home i byłoby to znacznie bardziej sprawiedliwe i wpasowujące się w klimat s1 czyli x5 z utrudnionym dropieniem na c4 na poziomie x1.5/x2.

  • Like 1
Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Odpowiedz na pytanie...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

SURVIVAL: PRZETRWAJ, BUDUJ I DOMINUJ!

Hurtworld to gra, która została zrealizowana w nieco kreskówkowej oprawie graficznej. Zbiera skrajnie pozytywne oceny graczy od początku uruchomienia wczesnego dostępu. Poza nieco kreskówką grafiką świat Hurtworld jest śmiertelnie poważny. To gra, która lubi karać graczy za błędy i pomyłki, zwłaszcza tych, którzy lubują się w zabijaniu bezbronych. Trzonem rozgrywki pozostaje oczywiście walka o przetrwanie - musimy nie tylko uważać na drapieżniki i innych graczy, ale przede wszystkim dbać o podstawowe potrzeby naszej postaci.

Śledź nas w social mediach

ZNAJDŹ NAS NA FACEBOOK

×
×
  • Dodaj nową pozycję...