Skocz do zawartości

LightKasaro

Pener
  • Postów

    175
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Ostatnia wygrana LightKasaro w dniu 25 Stycznia 2021

Użytkownicy przyznają LightKasaro punkty reputacji!

1 obserwujący

Hurtworld

  • Nick w grze
    Lajt.
  • Czas gry
    1800

Ostatnie wizyty

2685 wyświetleń profilu

Osiągnięcia LightKasaro

Apprentice

Apprentice (3/14)

78

Reputacja

3

Odpowiedzi społeczności

  1. Ciekawe jak takie 90% serwerów HW funkcjonuje i funkcjonowało bez warpów. Rangi już dają bardzo dużo korzyści, wystarczająco dużo, tj. przesadzony kit raid, przewaga na starcie (szybki full stuff o 17), skrócone cooldowny i zwiększona liczba home'ów oraz najważniejsza ostatnio rezerwacja slota. Możemy się nawet założyć, że dalej te same osoby co kupowały rangę dla czegoś więcej niż slota będą ją przedłużać 😄
  2. Na tak, warpy psują grę Pisałem o tym propozycję, ale poszło dalej w teleporty i home'y i w sumie to zaginął przez to z powodu mieszanych opinii na ten temat, bo jednak ludzie są przyzwyczajeni do bycia trzymanym za rączkę w grze i posiadania teleportów co 5 minut, a nie tak jak to zrobione jest na serwerach community chociażby w Ruście, że są 3 teleporty na dzień z godzinnym cooldownem.
  3. To akurat nie prawda, na tych bambikach się znacznie lepiej dropi bursztyn niż na skałkach, bo tu jest gwarancja, że jeden bambik na pewno ma burek i ma go więcej niż 5 Podrasowany? O_o Do tej pory tyle korzyści mam z niego tak duże, że rozmyślałem nad usunięciem z nicku frazy, bo co 2 godziny dostawałem krzemień albo zielony t-shirt... Chociaż zmniejszyć ten cooldown na nim skoro i tak wszystkie 3 rolle jakie mam dają mi jedyne co to beznadziejne koszulki na pasek gdy mam przestępce ;d
  4. Brzmi to całkiem ciekawie, nawet bardzo ciekawie. Szczególnie teraz jak dodane zostało ogłuszenie po wybuchu. Mimo tego uważam, że jego obszar jest przesadzony, bo jak jest meteor na hangarach dużych to z bazy w wulkanie nie możemy wyjść Na dodatek trwa za długo, powinno być 5 minut i meteor powinien mieć czas jak dynamit, a nie jak c4. To akurat średni pomysł i będą narzekać jak na antybh Na wszystko? Szczerze mówiąc to system wzrastania wraz z infamy jest upośledzoną mechaniką, bo zniechęca do zabijania bardzo mocno. Dodam, że usunięcie /warp kula to jak dla mnie strzał w kolano dla serwera, bo teraz nic nie ma za reklamowanie, a rangi dające uprawnienia do warpów są jeszcze mocniejsze
  5. Do kitów nie mam nic przeciwko, ale warpy z cooldownem jak home tylko odbierają przyjemność z gry i tworzą ogromną dysproporcję między osobami z rangą i bez. Brak warpów wpłynąłby całkiem ciekawie na rozgrywkę
  6. A może zacząć od stałych, długich cooldownów na teleporty zamiast bezsensownego ich rośnięcia od niesławności co tylko zniechęca graczy do wdawania się w pojedynki? Serwer oczywiste jest, że będzie mieć mniejsze zainteresowanie przez to, że są ludzie z zakupionymi rangami, są stali gracze s1, a jak ma ruszyć jak s2 to nie ma sensu go uruchamiać Jak już ma być serwer to z ogłoszeniem minimum tydzień przed startem i powinien być dopracowany. A to nie działa tak, że serwer po prostu ma dużo graczy i stąd przyciąga zainteresowanie? Ja pisałem głównie o usunięcie warpów lub ich znaczne ograniczenie, bo psują rozgrywkę i są niepotrzebnym, przesadnym ułatwieniem. Zamiast tego gracze powinni mieć dodatkowy home i byłoby to znacznie bardziej sprawiedliwe i wpasowujące się w klimat s1 czyli x5 z utrudnionym dropieniem na c4 na poziomie x1.5/x2.
  7. Utrudnienia nie psują rozgrywki, na tym polega rozgrywka, to hardcore survival, a nie jakiś Minecraft Teleporty nie powinny istnieć i takie są fakty, na s2 i s5 powinny zostać usunięte, a na s1 to już kwestia sporna.
  8. s2 to x1, które miało spełnić mokre sny o starych officialach non-steamowców i po liczbie graczy śmiem twierdzić, że to był niewypał. Jakby powstał serwer z bardziej przystępnym dropem, przynajmniej x2/x3 to byłoby ciekawie, bo i steamowi gracze by się zlecieli i ta grupa, dla których x1 to za mało. XD
  9. I ja wnioskuję o pozbycie się tego ułatwienia lub ograniczenie go, żeby właśnie te środki transportu zaczęły się znów pojawiać poza wrakami na hangarach Może spróbuj pograć z 1-2 wipe'y na s1 i zrozumiesz całą sytuację, a jak nie masz czasu to niżej krótko wyjaśnię... Wipe zaczyna się o 16, każdy zajmuje miejscówkę, na którą dobiega z WARPA. O 17 pojawia się KIT z ubraniami i narzędziami - mamy wszystko, bo prawie każdy teraz kupował rangi dla rezerwacji slota. Maszynki, odrodzenia, murki, cyk pyk i baza stoi, kolorki zapewnione i lagi również. Na hangarach biega jeden, drugi, trzeci, ale do siebie nie strzelają, bo O NIE, NIESŁAWNOŚĆ (chyba, że ktoś ma czerwony nick to wtedy nawet z łukami go biją bambiki). Jak ktoś chce gdzieś iść to wpisuje /warp i idzie, a potem /home i znowu /warp. Skoro na hangarach biegamy to mamy te 2 detonatory na godzinę (jak dobrze pójdzie to więcej), potem można na meteor iść czy yeti/sasquatche, w między czasie też będą jakieś kruki, na które prawie nikt nie chodzi i albinosy. A skąd burek? /warp zima /warp czerwona, kilka skałek /home i od nowa. Od czasu do czasu może nawet kogoś spotkamy to pójdzie jakiś ogień, ale przejąć cokolwiek średnio idzie. To teraz jak powinien wyglądać. Wipe o 16, biegniemy z ogniskami zająć miejscówkę na zimie lub mulletami na redzie. Po zajęciu dzielimy się na 3 zespoły, jeden idzie na zimę, jeden na red, a trzeci zbiera czerwone na maszyny i budują maina. Na każdym biomie klita, z czerwonego robimy klucz do pojazdu i przydzielamy kogoś do hangarów. Mamy pojazdy, wypadówki itp. Pora zając się zbieraniem. Mamy ludzi na hangarach, więc mamy deto i pojazdy. Na kruki i albinosy jedziemy autem i wracamy na 2 lub z respa do bazy. Obserwujemy gracz, którzy zbierają z ukrycia i raidujemy ich wypadówki zanim zabiorą itemy na maina, po co dropić jak ktoś może za nas - oczywiście w pewnym momencie zadziała to w 2 strony. Korpus ekspedycyjny z zimy jedzie autem po zielone na redkę, zostali zauważeni przez naszego - wyruszamy przejmować, przecież nie mogą się teleportować z tym, muszą to dowieźć. Skoro już jesteśmy tacy świetni, że mamy itemy na c4 to idziemy raidować, jest nas 5, więc idziemy na online, ale okazuje się, że jesteśmy frajerami i jadąc z c4 zostajemy przejęci i tracimy 20 c4 i szukamy zemsty w miarę możliwości na tym samym wipe lub następnym. Jest różnica? Jest ogromna, znaczenie ma planowanie i znajomość gry, zgrana ekipa i strzelanie, a nie uciekanie w skały, żeby wytepać... Oczywiście nie wyglądałoby to 1:1, ale byłby to już survival, a nie symulator zbierania bursztynu z elementami pvp i każda z ww sytuacji miałaby miejsce rzadziej lub częściej. Jeszcze dodam, że w tym "pięknym" opisie odnosiłem się do sytuacji gdzie na serwerze nie ma żadnych sklejek i przesuwaków, tylko Xy i zmniejszony drop deto, wtedy też i na meteory więcej osób by uczęszczało, na kruki i znacznie by wzrosła liczba pvp na serwerze i nie byłoby już nawet 1 osoby bez niesławności. Classic się dobrze sprawdzał w tej roli, ale powiedzmy sobie szczerze, mało komu chce się zbierać na standardowym dropie w HW i dążymy tu do zapewnienia przyjemnej rozgrywki całej społeczności, a nie tylko nielicznym tryhardom lub ekipom powyżej 10 osób.
  10. Burek i tłuszcz też lepiej dropił, na s5 od ponad roku nie grałem, może się coś zmieniło względem tych 2 serwerów...
  11. A tu się zgodzę, że s5 ma znacznie lepszy drop niż s1 i sam się o tym przekonałem z moją starą ekipą jak na s5 mieliśmy po 4 dniach 100 c4 to na s1 nawet połowy nie zrobiliśmy.
  12. Znacznie ciężej będzie nazbierać teraz na jakiś raid, więc to było pierwsze co mi przyszło do głowy, że limit może być zmniejszony, ale jeśli jest inne rozwiązanie na to to słucham, bo chyba usuwanie sklejaków i zmniejszenie dropu detonatorów nie będzie mieć miejsca..
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

SURVIVAL: PRZETRWAJ, BUDUJ I DOMINUJ!

Hurtworld to gra, która została zrealizowana w nieco kreskówkowej oprawie graficznej. Zbiera skrajnie pozytywne oceny graczy od początku uruchomienia wczesnego dostępu. Poza nieco kreskówką grafiką świat Hurtworld jest śmiertelnie poważny. To gra, która lubi karać graczy za błędy i pomyłki, zwłaszcza tych, którzy lubują się w zabijaniu bezbronych. Trzonem rozgrywki pozostaje oczywiście walka o przetrwanie - musimy nie tylko uważać na drapieżniki i innych graczy, ale przede wszystkim dbać o podstawowe potrzeby naszej postaci.

Śledź nas w social mediach

ZNAJDŹ NAS NA FACEBOOK

×
×
  • Dodaj nową pozycję...