-
Postów
5166 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
232
Odpowiedzi opublikowane przez !Dark!
-
-
Też mi się tak wydaje. Ktoś ma coś przeciw, aby był dzisiaj o 16:00 ?
-
Zmiany na s5:
- dodany nowy system lvl (ciągle w fazie beta)
Zmiany na itemv2:
- aktualizacja do wersji 0.6.4.1 + nowy klient gry nonsteam
-
@Cezary. opuścił skład administracji
-
1
-
1
-
-
Zmiany na serwerach itemv2:
- naprawiona teleportacja
Zmiany na v1:
- automatyczne czyszczenie świata z obiektów bez totemu odbywać się będzie jedynie w trakcie porannego restartu serwerów
-
Zmiany na serwerach itemv2:
- aktualizacja serwerów i wymuszony wcześniejszy WIPE
- nowy klient gry nosteam itemv2 0.6.4.0
- związana z aktualizacją poprawa kit i roll
-
Zmiany na serwerach v1:
- usunięty bug ze znikaniem przedmiotów z budy podczas oczyszczania świata (zacznie obowiązywać po najbliższym restarcie serwera)
-
Zmiany na wszystkich serwerach v1:
-
nowy system oczyszczania świata
- rośliny znikają po około 6 godzinach, krzewy meduzy wyjątkowo po 12 godzinach
- wszystkie wybudowane konstrukcje (oprócz budy), które nie są objęte totemem znikają po 6 godzinach
- czasy na serwerze x1000 są ponad dwa razy krótsze
- drobne poprawki w komendzie /rc i komunikatach o śmierci
-
nowy system oczyszczania świata
-
Mają się ku końcowi prace nad nowym systemem oczyszczania świata z niepotrzebnych obiektów. Nowy system wzbogacony zostanie o nowe funkcje i charakteryzować się będzie przede wszystkim:
- zmniejszonymi lagami podczas skanowania (podczas testów lagi nie występowały wcale)
- usuwać będzie wszystkie wybudowane przedmioty, których nie będzie już obejmowała własność totemu przez ponad 6 godzin
- każda roślina będzie miała maksymalną żywotność 6 godzin, jeśli nie zostanie zebrana w tym czasie zniknie
- jest nadzieja, że sprawniejsze usuwanie przedmiotów odlaguje trochę serwery
- nie będzie poprzedzającego ostrzegającego komunikatu na czacie, a czasy można dowolnie zmieniać np. zależnie od dropu serwera
Tutaj też ważna uwaga, żeby nic wybudowanego nie wystawało poza obszar pola obejmowanego totemem, gdyż zniknie. Aktualnie system został wdrożony na serwerze s4.
Nie wiem jeszcze jak traktować budy (Shack) i maszyny (na totemach). Jakieś jeszcze pomysły odnośnie oczyszczania? - piszcie.
-
3
-
1
-
1
-
Dzisiaj w godzinach porannych odbyła się krótka przerwa techniczna i aktualizacja serwera TS3 do najnowszej wersji. Poprawione zostały również zabezpieczenia przed atakami.
-
WIPE na serwerze s5 z bardzo długim WIPE (tj. tzw. NoWIPE) zawsze odbywać się będzie według harmonogramu ustalonego z góry na podstronie serwera (Next WIPE).
Przyzwyczajcie się do tego. Psujecie ten serwer i zniechęcacie do gry na nim nakłaniając do wcześniejszych WIPE, a także powodujecie, że dane podawane na stronie są bezużyteczne / niewiarygodne / bezwartościowe. Chcesz wcześniej WIPE? - znajdź sobie inny serwer, akurat ten nie jest dla Ciebie.
Każdy temat z prośbą o wcześniejsze WIPE (z powodu innego niż wyjątkowo nieprzychylne problemy techniczne) na s5 będzie odrzucany.
-
5
-
1
-
-
Zmiany na ItemV2:
- aktualizacja do wersji 0.6.3.2 + nowy klient gry
Zmiany na s1 (x5):
- dodany nowy system lvl, na razie bez rankingów
- usunięcie z globalnego czatu komunikatu o zdobytym poziomie
-
Zmiany na wszystkich serwerach:
- poprawienie wyświetlania wiadomości powitalnej w innych wersjach językowych
- poprawienie drobnego buga związanego z mutowaniem voice czatu
Rozpoczęte beta testy nowego systemu leveli na serwerze s4
Beta testy dodatkowych obrażeń w czasie turlania się po wypadnięciu z auta na serwerach s4 i s6
-
@EymiAyame ranga dodatkowa na s8
@n3V opuścił skład administracji
-
19 minut temu, eN. napisał:
Jeszcze jakby się dało usprawnić plugin na uniki.
@eN. ale to nie temat o tym
Pracuje nad tym pluginem i już wiem dlaczego tak bardzo często one się powtarzają.. Możliwe że jeszcze dzisiaj powstanie większy temat z tym związany i wszelkie propozycje zmian w tym systemie mile widziane.
A tymczasem czy widzicie jeszcze jakieś inne problemy związane z wprowadzeniem takich dodatkowych obrażeń podczas wypadków? Bardziej niebezpieczna będzie jazda kangą i quadem, ale na ile to utrudni bugowanie.
-
Dodałem opóźnienie 3 sekundy (domyślnie była sekunda), następnie 10 HP spada co sekundę. Naprawiony został również mały bug nakładania się obrażeń.
-
2
-
-
Można dodać takie startowe opóźnienie dmg np. 2 sekundy. Dodatkowo myślałem nad wzięciem pod uwagę jakichś okolicznościami przypominającymi bugowanie podczas, których ilość traconego hp byłaby zwiększana, takich jak np. bezpośrednie stykanie się z dużymi skałami, ale czy na tym nie ucierpieliby jednocześnie normalnie gracze?
-
Pojawił się na tan moment jedynie na serwerach s6 i s4 plugin, który odpowiada za zadawanie dodatkowych obrażeń graczom, którzy wypadli/wyskoczyli z auta i się turlają - jak wiadomo wypadki są niezdrowe i niebezpieczne 😱
Aktualne działanie pluginu wygląda następująco:
- Po wypadnięciu lub wyskoczeniu z roach/kanga/quad w skutek czego zaczniemy się turlać, zaczniemy również tracić 10% maksymalnego HP na sekundę (czyli 10 HP/s).
- Natychmiast gdy wstaniemy przestajemy otrzymywać te obrażenia.
Skonstruowany przeze mnie plugin mam nadzieje przypadnie wszystkim do gustu. Działanie to ma nieco pomóc w niektórych problemach wywoływanych przez turlanie się. Tutaj nasuwa się pytanie do Was czy iść dalej tym tropem i próbować zadawać większe dmg osobom turlającym się po skałach? Czekam na ewentualne opinie / uwagi / propozycje zmian co do nowego pluginu.
---- Aktualizacja 2021.09.05:
Modyfikacja została gruntownie przebudowana, a także zostało nieco zmodyfikowane jej działanie. Od teraz obecna jest już na każdym serwerze v1 (legacy) i działa następująco, po wypadnięciu z dowolnego auta:
- domyślnie po 2 sekundach zaczynamy tracić po 5 HP co sekundę
- jednak jeśli wypadniemy na zajętej już działce (z totemem), gdzie jednak sami nie mamy autoryzacji tracimy po 60 HP co sekundę od razu po wypadnięciu, co praktycznie w 100% kończy się [*] na miejscu.
Ma to poczęści ukrócić nieuczciwe praktyki w przejmowaniu wrogich totemów, a jak będzie zobaczymy. Przez kilka dni można będzie pisać jeszcze w tym temacie propozycje zmian tego systemu jak np zastosowanie innych wartości opóźnień/zadawanych obrażeń. Zwiększone obrażenia mogłyby ewentualnie działać na innej zasadzie, np obecności na działce totemu z modu z pułapkami dostępnego na ten moment na serwerze s6.
-
3
-
Zmiany na wszystkich serwerach:
- naprawione wyświetlanie daty kolejnego wipe, także pod komendą /wipe
Zmiany na serwerach v1:
- znerfienie uników
- uniki nie nakładają się z innymi efektami (tj. podwójnymi obrażeniami)
-
1
-
@Cezary. dodatkowa ranga przeniesiona z s8 na s1.
-
1
-
-
@Filipino @♛Yankes♛ opuścił skład administracji
@truman233 zdjęta ranga z s1
-
Przerwa konserwacyjna zakończona na wszystkich serwerach.
-
W dniu 4 września w godzinach porannych będzie przeprowadzana przerwa konserwacyjna. Za utrudnienia przepraszamy.
-
Wcześniejszy WIPE na v2 ze względu na aktualizację 0.6.2.0
Zmiany na serwerach itemv2:
- nowy klient gry 0.6.2.0
- aktualizacja roll i kit
-
Ukazała się dzisiaj kolejna aktualizacja wersji experymentalnej Hurtworld Itemv2.
Lista wprowadzonych zmian w patchu 0.6.2.0:
- Added new town events to Nullius
- Added FR18 bolt pull rifle
- You can now delay the bolt pull on the AWM and FR18 by holding the fire button, this lets you watch the bullet drop to help you sight in long distance shots
- Added camoflague mask for all guns
- Added 12x scope for AWM
- Removed add pocket fragments
- Removed zoom amount fragments
- Added bow scatter shot fragment
- Removed bow extra shot fragment
- AWM pvp damage increased (70 -> 85)
- AWM bolt pull time increased (1 -> 1.75)
- AWM Default scope is now 6x zoom
- Removed global accuracy modifier and stat
- Rebalanced accuracy for AR15, sighted accuracy starts higher than before but starts to bloom after a few shots (was previously constant small inaccuracy no matter what when sighted), hipfire now blooms out faster. First sighted shot is now perfectly accurate.
- Reduced projectile speed for AR15 and Shotgun
- Increased projectile speed for AWM
- AR15 arctic pelt cost changed to strong animal pelt
- Reduced Titranium Workbench cost
- Airdrops now perform a line of sight check before destroying themselves due to timeout (airdrops should no longer despawn in front of players)
- Increased reload and bolt pull audio falloff (gets quieter earlier)
- Buffed thermal protection fragments (minor 4 -> 6, major 6 -> 9, mega 7 -> 11)
- Buffed health regen fragments (minor .1 -> .15, major .15 -> .22, mega .17 -> .25)
- Zoom amount stat so it now directly sets zoom level (ie. zoom level 2 = 2x zoom)
- Zoom levels are now calculated as multiplier of FOV setting from options configuration (was multiplier of 60 FOV)
- Increased vehicle and ragdoll maximum angular velocity
- Fixed a bug where the camera wouldn't collide with some level geometry
- Bolt actions no longer try to chamber a new bullet when sprinting
- Fixed error when opening/closing a door without a sound
- Reassigned open/close sounds for windows
- Fixed a bug where equip stats could get out of sync between server and client
- Fixed incorrect footsteps sounds playing based on contact material
- Bolt pull audio now scales with bolt pull speed
- Vehicle fuel consumption can no longer be reduced below 1
- Fixed missing FIR trees around the map
-
Ostatnio przeglądający 0 użytkowników
- Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
[Przyjęte]Wcześniejszy WIPE na x15
w Pytania, problemy
Opublikowano
Także WIPE za godzinę o 16:00.