Skocz do zawartości

!Dark!

Właściciel
  • Postów

    5186
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    232

Odpowiedzi opublikowane przez !Dark!

  1. Zmiany na legacy:

    • Zwiększone limity home na s6 i s8 dla rang SVIP i EVIP
    • Naprawiony błąd ze slotami w aucie podczas zdejmowania paneli
    • Poprawiona walidacja miejsc pozostawiania Sleeperów po wylogowaniu
    • Mapa klasyczna: wyeliminowane kolejne 3 miejsca na kangę
    • Poza obszarem mapy otrzymuje się ciągle nieuchronne obrażenia, ale da się już tam wysiadać z pojazdów
    • Usunięty komunikat na czacie "Prędkość auta podniesiona do (...)"
  2. Zmiany na legacy:

    • s2: Poprawki mapy: wyeliminowane kolejne miejsca "na kangę", poprawione wszystkie miejsca występowania torów, delikatnie utrudniony dostęp do kilku skrzynek na hangarach, zmienione strefy granic mapy, naprawione logo w rogu ekranu, a także inne drobne optymalizacje mapy
    • s2: Zwiększono limit aut na mapie
    • s2: Zwiększone stackowanie pozostałych drobnych przedmiotów użytecznych takich jak lodówka, buda, kompas, pułapki, ogniska i jeszcze kilka podobnych
    • Poprawiono wychodzenie kamery poza powierzchnie/w struktury podczas turlania się
    • Zmieniono czas i moment usuwania struktur bez totemu, od teraz czas liczony jest od ostatniej interakcji gracza w struktury na danej działce bez totemu, co jeszcze bardziej zapobiegać ma przypadkowym usunięciom nawet jeszcze w trakcie przedłużającej się budowy
  3. Na którym serwerze? Krzewy meduzy były kiedyś mocno nadużywane, zabudowywano nimi tak mocno, że baza była nie do rajdu, a nawet lagowały. Aktualnie są dodane do automatycznego czyszczenia podobnie jak inne rośliny i zależnie od serwera są automatycznie usuwane po kilku-kilkunastu godzinach.

  4. Zmiany na legacy:

    • Zwiększone stackowanie przedmiotów na serwerze s2 (wszystkie przedmioty stackują się do 255 oprócz przedmiotów które można założyć/ekwipunku, którymi można kogoś zaatakować/broni/do rajdowania i typowo pożywienia jak owrongi i steki)
    • Dodane stackowanie farb, elementów i paneli do pojazdów
    • Poprawiony widok z perspektywy trzeciej osoby w pobliżu ścian i skał
    • Naprawione stackowanie przedmiotów w slotach na elementy pojazdów
    • Rozwiązany problem z występowaniem niewidzialnych ścian
    • Wyłączone powiadomienia "Otrzymano przedmiot" podczas stackowania przedmiotów we własnym ekwipunku
    • Przywrócone pokazywanie komunikatów o dołączeniu/odłączeniu od serwera moderatorów
  5. Zmiany na legacy:

    • Zablokowana możliwość wzięcia udziału w evencie Battle Royal z oddziaływaniem NoSkip
    • Dodane oddziaływania NoSkip 5 i 3 minuty podczas eventu Radioaktywana Buda
    • Blokada RaidMode za rajdowanie wiertłem od postawienia wiertła ustawiana jest w wymiarze identycznym jak za eksplozję C4, natomiast sterowanie wiertłem odnawia RaidMode tylko w zakresie takim jak plantowanie C4
    • Przyśpieszone załadowanie się ścian podczas respawnu
    • Wydłużony czas automatycznego usuwania konstrukcji bez totemu, gdyż w specyficznych przypadkach mogły one znikać bardzo szybko po zbiciu totemu
  6. Zmiany na legacy:

    • Poprawiona komenda /tpc - od teraz osoba która zaakceptowała teleportację (/tpa) może ją również anulować, a nie jak do tej pory tylko osba która wysyłała zapytanie (/tpr)
    • Naprawiona perspektywa kamery po wyjściu z auta
    • Poprawione zamrożenie postaci podczas teleportacji
    • Przebudowany RaidMode: rozbity na dwa efekty, od teraz NoSkip jako blokada teleportów pojawiać się będzie podczas rzucania dynamitem i eventów na mapie jak np. Meteor. Natomioast RaidMode tylko typowo na rajdach. Efekty nie mają już rozszerzającej się wraz z kolejnymi wyzwoleniami strefy zasięgu i czasu oddziaływania. Przebudowa systemu Rajdów miała jednak na celu głównie poprawę wydajności i dalsze kroki w ograniczaniu mikro ścinek. Efekt RaidMode też powinien już zawsze znikać po przeminięciu czasu oddziaływania.
    • Zwiększona około dwukrotnie przyznawana ilość expa osobom znajdującym się w strefie rajdu (Raid Mode Zone), teraz jest to zawsze 500 co 1 minutę, jednak dodatkowy exp nie jest już przyznawany za samo plantowanie cek
    • Przyśpieszone ładowanie ścian po killu (respawnie) i teleportacji
  7. Doprecyzowane zostały zasady mute i oszukiwania w grze, przy czym karane od teraz jest jedynie złośliwe podszywanie się pod innego gracza. Zmiany zostały dostosowane również w tabeli kar. Szczegóły zmian:

    Cytat

    §13. Zakaz omijania blokady mute poprzez wchodzenie na inne konta.
    §14. Zabronione jest złośliwe ustawienie nicku identycznego bądź łudząco podobnego do nicku innego gracza, w celu podszywania się pod niego, zmylenia jego drużyny oraz osiągnięcia wynikających z tego korzyści.

    §15. Oszukiwanie innych użytkowników podczas wymiany przedmiotów nadal jest dozwolone — jeżeli komuś nie ufasz, to się nie wymieniaj.

    §16. Masówki nie są pod protekcją administracji i muszą baczniej uważać, kogo przyjmują do klanu. Dotyczy to również tepania użytkowników do bazy/wpuszczanie nieznanych graczy/udostępnianie bazy osobom trzecim odbywa się na własną odpowiedzialność.

     

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

SURVIVAL: PRZETRWAJ, BUDUJ I DOMINUJ!

Hurtworld to gra, która została zrealizowana w nieco kreskówkowej oprawie graficznej. Zbiera skrajnie pozytywne oceny graczy od początku uruchomienia wczesnego dostępu. Poza nieco kreskówką grafiką świat Hurtworld jest śmiertelnie poważny. To gra, która lubi karać graczy za błędy i pomyłki, zwłaszcza tych, którzy lubują się w zabijaniu bezbronych. Trzonem rozgrywki pozostaje oczywiście walka o przetrwanie - musimy nie tylko uważać na drapieżniki i innych graczy, ale przede wszystkim dbać o podstawowe potrzeby naszej postaci.

Śledź nas w social mediach

ZNAJDŹ NAS NA FACEBOOK

×
×
  • Dodaj nową pozycję...