Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'hurtworld nonsteam' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Support
    • Zgłoszenia, Skargi na Graczy
    • Odwołanie od bana
    • Zgłaszanie bugów
  • Nasze serwery
    • Pytania, problemy
    • Propozycje zmian
    • Dyskusje / Osiągnięcia graczy
    • Wspólna gra
    • Pochwały dla Administracji
    • Skargi na Administrację
    • Rekrutacja
    • Serwer TeamSpeak3 IP: ts.hw69.pl
  • Informacje ogólne
    • Ogłoszenia
    • Konkursy / Eventy
    • Poradniki
    • Współpraca
  • Inne
    • Off-Topic
    • Kosz

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Nick w grze


Czas gry


Discord


GG


Skype


Email


Inne

Znaleziono 4 wyniki

  1. W tym tygodniu ukazała się kolejna większa aktualizacja wersji eksperymentalnej Hurtworld ItemV2. Między innymi poprawki optymalizacji pistoletów, przywrócenie lodówki i inne. Pełna lista zmian: Added phase red dot sight for Beretta 9mm Added shush and quash silencers for Beretta 9mm Added masks for the Beretta 9mm The Beretta 9mm can now be recolored Mask items can now implement multiple mask types (ie. There is now 1 veil mask item that can apply to the AR15, AWM or Beretta 9mm) Mask gear (eg. Chemsuit mask) can now be renamed Added new invisible vanity items for a naked look that can be run in the visual override slots The fridge has returned and can be crafted from the tritanium workbench Lots more localization fixes Fixed bugs in slot offsets, inventories should be stable again Fixed sleepers having the wrong storage config assigned causing serialization problems Added new transitions panel to item tooltips Fragment tooltips are now generated procedurally Rare yetis now drop more loot Air drops and town events in the starting desert have a reduced loot pool so beginner players wont receive irrelevant items and others are encouraged to push into further biomes Removed weak and strong string from the game, replaced in crafting costs with animal tendon Reduced Ultranium spawns in red desert and Mondinium spawns in the snow Reduced wood log cost in storage chest recipe (40 -> 25) Reduced wood log cost in sign recipe (40 -> 20) Changed the item coloring window's lighting to be closer to in game lighting Fixed sighted FPS position for AWM red dot vista sight (gun and sight are more zoomed out with this sight attached) Fixed rad bors not appearing properly Removed PVE armor fragments Added melee add mega mine power fragment to tier 3 fragments Added melee add mega chop power fragment to tier 3 fragments [SDK] the ItemOnUseEventHandler will now use all IItemComponentUseables found on an item instead of just the first Klient gry dostępny do pobrania w naszym dziale download HW ItemV2.
  2. Dzisiejsza łatka eksperymentalnej wersji gry Hurtworld ItemV2 wprowadza sporo nowych elementów do gry, jak i ma na celu rozpoczęcie prac nad poprawą wydajności gry. Pełna lista zmian: Mangatang map update Rebuilt a large part of the low level network engine to open the doors for some heavy optimizations. See dev blog for details. Added network traffic profiler (startnetworkprofiler / stopnetworkprofiler) for admins Added rare creature variants of each creature type. These have a ~1% chance of spawning in place of a regular creature Added creature mask items as rare drops from rare creature variants Removed vehicle engine tiers (Just one engine per type now. No weak, standard, powerful versions) Vehicle engines can now be upgraded with engine fragments Item Colorer is now stackable and cannot be amber protected Fixed several spawn mutators that were breaking client / server determinism Added SpawnMutatorCreatureHearing for adjusting creature hearing sensitivity SpawnMutatorCreatureHealth now correctly sets health reset value Item namer max stack size reduced (255 -> 10) and can no longer be amber protected Wood Workbench now has the correct return item on disassembly Increased Iron Tipped Spear pve and pvp damage (30 -> 31) Increased Improvised Bow pve damage (20 -> 30) Reduced Recurve Bow pve damage (70 -> 50) Reduced Fibreglass Recurve Bow pve damage (90 -> 70) Adjusted normalized health on creatures (affects scaled pve damage) Removed Bow Snare Fragment Added Fibreglass Recurve Bow to Iron Workbench Added spray can visualisation and mask preview to item mask consumables Fixed an issue where item masks were not considered in icon uniqueness calculation Fixed an issue where Yetis and Sasquatches could spawn with multiple horns Item masks are no longer amber protectable Reduced drop rates for item masks, item namers and item colorers Item coloring window now has manual controls for preview rotation and zoom Fixed incorrect name key on AR stock cache item Fixed scale of AR15 and AWM world items Updated AR15 icon poses Removed Melee Move Speed Fragment Increased upgrade point cost of Gear Move Speed Fragment (1 -> 3) Increased heat and radiation protection on respective gear fragments (1 -> 5) Fixed an issue where overheating would stop at 60% Increased heat levels during day time in the sand dunes biome Made sand dunes and red desert biomes cooler during night time Toned down a lot of steep hills
  3. Właśnie ukazał się HotFix, który między innymi powinien naprawić problem ze znikającymi itemkami nękający wersję experymantalną ostatnimi dniami. Lista zmian: Fixed a bug where the item coloring window wouldn't close other open interaction windows Fixed a bug where item serialization was breaking, fixes undefined behaviour bugs in item and ui systems Item Namers are now stackable Added default assets back to SDK and updated them

SURVIVAL: PRZETRWAJ, BUDUJ I DOMINUJ!

Hurtworld to gra, która została zrealizowana w nieco kreskówkowej oprawie graficznej. Zbiera skrajnie pozytywne oceny graczy od początku uruchomienia wczesnego dostępu. Poza nieco kreskówką grafiką świat Hurtworld jest śmiertelnie poważny. To gra, która lubi karać graczy za błędy i pomyłki, zwłaszcza tych, którzy lubują się w zabijaniu bezbronych. Trzonem rozgrywki pozostaje oczywiście walka o przetrwanie - musimy nie tylko uważać na drapieżniki i innych graczy, ale przede wszystkim dbać o podstawowe potrzeby naszej postaci.

Śledź nas w social mediach

ZNAJDŹ NAS NA FACEBOOK

×
×
  • Dodaj nową pozycję...