Skocz do zawartości
  • 0

Zmiana działania raidblock'a


BooMexPL

Pytanie

Jak tytuł wskazuje propozycja dotyczy zmiany działania raidblock'a. Do tej pory działał on dopiero po wybuchu C4, co dawało dosyć spore szanse pikanej ekipie na ucieczkę z itemami poprzez jakiekolwiek tp/home. Po rozmowach z graczami doszliśmy do wniosku, że lepszym wyjściem byłby raidblock, który aktywuje się od razu po zaplantowaniu/uzbrojeniu C4. Przez centrum pomocy przewijało się dużo tematów na właśnie taką zmianę, stąd pojawia się ta propozycja na wszystkie serwery v1.

Odnośnik do komentarza

12 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • Właściciel
18 godzin temu, BooMexPL napisał:

raidblock, który aktywuje się od razu po zaplantowaniu/uzbrojeniu C4

"Lepszym", bo mniej wymagającym zasobów w porównaniu do ceki którą można co chwilę plantować i rozplantowaywać.

 

18 godzin temu, BooMexPL napisał:

Do tej pory działał on dopiero po wybuchu C4, co dawało dosyć spore szanse pikanej ekipie na ucieczkę

Tu jakaś chyba próba manipulacji? Nigdy tak nie działał, czyli tylko po wybuchu ceki. TP jest i zawsze było blokowane również po wybuchu dynamitu lub postawieniu maszyny rajdującej (tutaj jeszcze zostanie to trochę udoskonalone). Tak więc ten argument też jest słaby, a w porównaniu do dynamitu biorąc pod uwagę to że można nim daleko w kierunku rajdu rzucić, a nie tylko plantować już po podejściu.

 

Jedyny problem w tym, że dynamit trzeba posiadać i aktywnie go używać, a nie jak C4 biernie plantować ciągle tę samą.

Odnośnik do komentarza
2 godziny temu, !Dark! napisał:

"Lepszym", bo mniej wymagającym zasobów w porównaniu do ceki którą można co chwilę plantować i rozplantowaywać.

 

Tu jakaś chyba próba manipulacji? Nigdy tak nie działał, czyli tylko po wybuchu ceki. TP jest i zawsze było blokowane również po wybuchu dynamitu lub postawieniu maszyny rajdującej (tutaj jeszcze zostanie to trochę udoskonalone). Tak więc ten argument też jest słaby, a w porównaniu do dynamitu biorąc pod uwagę to że można nim daleko w kierunku rajdu rzucić, a nie tylko plantować już po podejściu.

 

Jedyny problem w tym, że dynamit trzeba posiadać i aktywnie go używać, a nie jak C4 biernie plantować ciągle tę samą.

 

Ja tylko składam propozycje od nas (graczy) z tym co według nas byłoby lepsze.

Odnośnik do komentarza

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

SURVIVAL: PRZETRWAJ, BUDUJ I DOMINUJ!

Hurtworld to gra, która została zrealizowana w nieco kreskówkowej oprawie graficznej. Zbiera skrajnie pozytywne oceny graczy od początku uruchomienia wczesnego dostępu. Poza nieco kreskówką grafiką świat Hurtworld jest śmiertelnie poważny. To gra, która lubi karać graczy za błędy i pomyłki, zwłaszcza tych, którzy lubują się w zabijaniu bezbronych. Trzonem rozgrywki pozostaje oczywiście walka o przetrwanie - musimy nie tylko uważać na drapieżniki i innych graczy, ale przede wszystkim dbać o podstawowe potrzeby naszej postaci.

Śledź nas w social mediach

ZNAJDŹ NAS NA FACEBOOK

×
×
  • Dodaj nową pozycję...