Skocz do zawartości
  • 0

[Rozwiązane][ItemV2] Problem z połączeniem LOST CONNECTION HW itemv2 [temat zbiorczy]


!Dark!

Pytanie

  • Właściciel

Otrzymujemy dość często wiadomości typu:

Cytat

Witam mam problem z serwerem itemv2, otoz gdy chce wbic se na serwa to nie laduje sie wgl. Wyglada to jakby serwa wywalilo. pls HELP

Problem najprawdopodobniej tkwi w słabej optymalizacji klienta ItemV2, który wymaga bardzo dobrego połączenia internetowego, gdyż przesyła dużo danych szczególnie podczas łączenia się z serwerem czego często skutkiem są komunikaty błędów typu "lost connection to the server", "utracono połączenie z serwerem". Problem zgłoszony jest developerom Hurtworld'a i może wkrótce doczekamy się jakiejś łatki, tymczasem rozwiązaniem pomagającym niektórym osobom jest uruchamianie serwerów przy pomocy IP numerycznego. IP naszych serwerów to:

  • dla serwera s7 wpisujemy pod F1: connect 193.70.54.77
  • dla serwera s11 wpisujemy pod F1: connect 164.132.203.99:12872

Klienta należy uruchamiać poprzez plik Hurtworld.exe

Spróbować można również uruchamiać klienta jako administrator.

 

Odnośnik do komentarza
  • Odpowiedzi 189
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Rekomendowane odpowiedzi

nie wiem może będziesz się w tym orientował

> connect s11.hurt4u.pl:12872

 
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Address + s11.hurt4u.pl
 
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Auth ticket initial result 3
 
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Łącząc się z s11.hurt4u.pl: 12872
 
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

.
 
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Steam auth ticket valid
 
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

.
 
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Connected to server
 
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Received ServerConfig sync from server
 
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Read 2 dependencies
 
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Seeding update at time 864236 Last update at 43271.932
 
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Shader warmup: 119 shaders 5269 combinations 8.458s
Lost connection to server
 
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Unloading level...
 
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Unloaded all mods
 
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Unloading 3 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 2)
UnloadTime: 26.752562 ms
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
  at TerrainSettingsManager.Awake () [0x00000] in <filename unknown>:0
 
(Filename:  Line: -1)


Unloading 547 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 135755.
Total: 3063.290283 ms (FindLiveObjects: 50.309727 ms CreateObjectMapping: 11.885619 ms MarkObjects: 1689.160156 ms  DeleteObjects: 1298.133667 ms)

Unloading 0 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 2)

Unloading 0 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 135755.
Total: 442.370331 ms (FindLiveObjects: 63.783466 ms CreateObjectMapping: 13.536666 ms MarkObjects: 348.199127 ms  DeleteObjects: 16.847651 ms)

Abort running Threads: 1
 
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Setting up 2 worker threads for Enlighten.
  Thread -> id: e64 -> priority: 1
  Thread -> id: 3374 -> priority: 1

Odnośnik do komentarza
1 godzinę temu, !Dark! napisał:

Tak, po każdym patchu NoSteam trzeba pobierać klienta. Co do problemu to najczęściej połączenie internetowe. Jeśli masz możliwość spróbuj z innego internetu.

gram na serwie s8

0 lagow :) czasem tylko gdy ktos na wifi siedzi ale do rzadko 

własnie probowałem sie połączyć na s7 nadal się nie da 

Odnośnik do komentarza

U mnie to samo, może coś z moich logów da się wyczytać. 

Próbowałem 
- restartować system

- sprawdzanie sterowników 

- cclean 

- restart steam

- czyszczenie rejestru

- pobranie Hurt'a z innego źródła

 

Nic nie poskutkowało... 

 

Na moje oko występuje jakiś błąd z pobieraniem mapy.. ponieważ po tym procesie automatycznie wyskakuje "UTRACONO POŁĄCZENIE" 

 

Czekam na jakieś wskazówki

 

 

Bez nazwy.png

Odnośnik do komentarza

Witam, mam problem który dotyczy gry HurtWorld ,a mianowicie gdy próbuje wejść na serwer ,to wyskakuje mi błąd podany w temacie. Pewnie bym tego nie pisał ,ale grałem na poprzednim wipie i wszystko działało ,dopiero teraz mam taki problem. Mój system operacyjny to win7 ,hurtworld non-steam. 

 

Licze na szybką pomoc :)

 

ss'y logów z konsoli:

https://prntscr.com/h95wcz

https://prntscr.com/h95wn3

Odnośnik do komentarza

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

SURVIVAL: PRZETRWAJ, BUDUJ I DOMINUJ!

Hurtworld to gra, która została zrealizowana w nieco kreskówkowej oprawie graficznej. Zbiera skrajnie pozytywne oceny graczy od początku uruchomienia wczesnego dostępu. Poza nieco kreskówką grafiką świat Hurtworld jest śmiertelnie poważny. To gra, która lubi karać graczy za błędy i pomyłki, zwłaszcza tych, którzy lubują się w zabijaniu bezbronych. Trzonem rozgrywki pozostaje oczywiście walka o przetrwanie - musimy nie tylko uważać na drapieżniki i innych graczy, ale przede wszystkim dbać o podstawowe potrzeby naszej postaci.

Śledź nas w social mediach

ZNAJDŹ NAS NA FACEBOOK

×
×
  • Dodaj nową pozycję...