Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 05/01/20 w Odpowiedzi

  1. Ogólnie home są jednak przydatne w tych pancer bazach bez drzwi i zlikwidować to byłoby faktycznie ciężko.. Jednak zawsze można by: Ograniczyć maksymalny zasięg z jakiego da się użyć home do przykładowo 500-1000 metrów na tyle by poruszać się po bazie . Dodać cooldown na tpa. Zwiększając cooldowny na warpy, bez uwzględnienia infamy?
    2 punkty
  2. Albo dlatego ze nie ma żadnych serwerów do hw poza bobrem 🤔
    2 punkty
  3. A może zacząć od stałych, długich cooldownów na teleporty zamiast bezsensownego ich rośnięcia od niesławności co tylko zniechęca graczy do wdawania się w pojedynki? Serwer oczywiste jest, że będzie mieć mniejsze zainteresowanie przez to, że są ludzie z zakupionymi rangami, są stali gracze s1, a jak ma ruszyć jak s2 to nie ma sensu go uruchamiać Jak już ma być serwer to z ogłoszeniem minimum tydzień przed startem i powinien być dopracowany. A to nie działa tak, że serwer po prostu ma dużo graczy i stąd przyciąga zainteresowanie? Ja pisałem głównie o usunięcie warpów lub ich znaczne ograniczenie, bo psują rozgrywkę i są niepotrzebnym, przesadnym ułatwieniem. Zamiast tego gracze powinni mieć dodatkowy home i byłoby to znacznie bardziej sprawiedliwe i wpasowujące się w klimat s1 czyli x5 z utrudnionym dropieniem na c4 na poziomie x1.5/x2.
    1 punkt
  4. Utrudnienia nie psują rozgrywki, na tym polega rozgrywka, to hardcore survival, a nie jakiś Minecraft Teleporty nie powinny istnieć i takie są fakty, na s2 i s5 powinny zostać usunięte, a na s1 to już kwestia sporna.
    1 punkt
  5. @eN chcesz jeździć autem idz na s2... po co psuć w miarę dobry serwer z tp i home. Zresztą dlaczego ludzie jak ty i dark którzy nie graja w HW psuja rozgrywkę głupimi utrudnieniami innym
    1 punkt
  6. 450 wyświetleń i już chcesz współpracę ? Jak dla mnie to żart tak samo ten pseudo youtuber ale no cóż...
    1 punkt
  7. EDIT: Po długiej dyskusji w komentarzach proponuję moje ostateczne rozwiązanie: -całkowite usunięcie warpów/jeśli będzie duży płacz to dodanie dla graczy dodatkowego home'a, ale to raczej bez sensu,bo... -ograniczenie home'ów do określonego dystansu (powiedzmy, że 500m zgodnie z pomysłem @!Dark!), -usunięcie wzrostu cooldown'u teleportów za niesławność na rzecz stałych, dłuższych (/tpr 15 minut, /home 30). Propozycja dotyczy s1 i s5. Witam! Jak dobrze wiemy, na serwerach bardzo duża liczba graczy posiada rangi premium, które dają dostęp do warpów. Dają one przeogromną przewagę, a są co chwilę. Ich wady: -bardzo rzadko spotykane pojazdy na mapie i prawie zerowa szansa na pvp car, -na meteorach ktoś potrafi umrzeć bez odrodzenia i po paru minutach teleportować się na plecy i zabić uciekającego z lootem, -ogromna przewaga na starcie wipe w kwestii zajmowania miejsc na bazę -możliwość skakania między biomami, na które gracze bez rang muszą dobiec co zajmuje tyle co teleport na 3 różne warpy... Moja propozycja to najlepiej usunięcie warpów ze względu na zbyt dużą przewagę dla graczy bez rang i psucie rozgrywki dla wszystkich - chociażby zmniejszając liczbę pojazdów na mapie czy też graczy biegających po niej dalej niż 1000 m od warpa... Druga sugestia to blokada na 1 h po wipe i znacznie dłuższe cooldowny (minimum 1 h).
    0 punktów
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

SURVIVAL: PRZETRWAJ, BUDUJ I DOMINUJ!

Hurtworld to gra, która została zrealizowana w nieco kreskówkowej oprawie graficznej. Zbiera skrajnie pozytywne oceny graczy od początku uruchomienia wczesnego dostępu. Poza nieco kreskówką grafiką świat Hurtworld jest śmiertelnie poważny. To gra, która lubi karać graczy za błędy i pomyłki, zwłaszcza tych, którzy lubują się w zabijaniu bezbronych. Trzonem rozgrywki pozostaje oczywiście walka o przetrwanie - musimy nie tylko uważać na drapieżniki i innych graczy, ale przede wszystkim dbać o podstawowe potrzeby naszej postaci.

Śledź nas w social mediach

ZNAJDŹ NAS NA FACEBOOK

×
×
  • Dodaj nową pozycję...