Skocz do zawartości

LightKasaro

Pener
  • Postów

    175
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Treść opublikowana przez LightKasaro

  1. Deto - tak, przy tylu osobach na serwerze o deto na hangarach bardzo ciężko. Co do bursztynu moja propozycja jest o zwiększenie ogólnego dropu ze skałek na dynamit, a zmniejszenie z pozostałych elementów do 5, bo jak leci po 18 to bardziej opłaca się z siekierą latać na bambiku po burek niż z dynamitem...
  2. Wątpię czy lvl na cokolwiek wpłynie, dalej będzie to tragiczny drop, bo dla wartości typu 5-6 to średnio 20% bonusu jakie osiągają gracze będzie prawie niczym, a lvl nie nabija się też za to... Popieram to rozwiązanie, bo już wcześniej bursztyn był problemem, ale jednak łatwiej nazbierać bursztynu na 60 c4 przy dropie obecnym niż na 100+ z malutkim zwiększeniem go za poziom, który i tak nie leci za zbieranie go... No i mniej maszynek będzie, bo mniej żelaza na postawienie bazy trzeba będzie.
  3. W lootconfigu jest rubryka dot. ilości wariantów dropu - zmniejszenie tej wartości chyba powinno zmniejszyć losowość dropu i utrzymać go bliżej ustalonej wartości w wyższej rubryce. Jeśli mylę to i tak należy zmniejszyć to jakoś, żeby leciało zawsze powyżej tych 5-6, minimalnie te 9-10 przy takiej losowości... Dzisiaj w pół godziny zbierania miałem 100 bursztynu, ale 60 z tego było z zbierania mining bowem wszystkiego dookoła...
  4. Miałem to ostatnio proponować, a tu post sprzed prawie 2 lat zalega... Na tak, poza pkt. 2 i 5, bo może wpaść komuś na bazę i płacz na cp będzie
  5. Już tak jest od dłuższego czasu z tym sklejakami😄 Może i obecny drop deto mógłby zostać gdyby dropienie bursztynu nie zajmowało 10 lat - ok, średnio 5 na skałkę po uwzględnieniu również pustych w statystyce to i tak mało patrząc na ilość czasu jaką trzeba na to poświęcić i jak na mogą się różnić wartości zależnie od spędzonego czasu. @!Dark! czy level wpływa na drop burka ze skałek na dynamit? Nie zauważyłem, żeby tak było, a w sumie jestem ciekaw, bo łatwiej się zbiera kopiąc zielone/niebieskie niż tym dynamitem
  6. Ekipa nNn Serwer S1 Miejscówka Truskawki Ilość osób w ekipie 3 Screen bazy https://imgur.com/hLp5ZiE GG ekipa FIAT wypikała wszystko i wszystkich 😄
  7. Ja do starego dropu nic nie miałem, bo faktycznie wtedy deto zdobyć to była jakaś przyjemność i trzeba było poświęcić te kilkanaście minut, ale zdecydowanie sklejaki ciężko było na s1 wypikać bez dużej ekipy lub rang, bo dochodziło też zbieranie pozostałych surowców oraz budowanie bazy, której nikt nie wysadzi na 90%, a już jak się wysadzi coś to w środku nic nie było zazwyczaj, bo gracze preferowali wypikać wszystko i zmienić serwer... Do HW wróciłem po prawie rocznej przerwie i kończy się drugi pełny miesiąc mojej gry, zawsze main na sklejakach - ile razy wypikany? Raz, na kange Jak graliśmy jeszcze jako 420 to tak, w 12 osób nie było problemu wysadzić maina na sklejakach mając 50 deto co 3 dni z kitów i dodatkowo c4. Do poniedziałku w ten sposób mieliśmy +/- 120 c4 zbierając cały czas burek/tłuszcz w 3-6 osób, z czego 3 siedziały od rana do rana prawie zawsze - czy to jest survival czy już przesadne utrudnianie dropu x5, który ma być do zabawy/gry w małej ekipie pozostawiam innym Wszystkie płaczki z steamowych x5, które nie są survivalem już przestały tu grać, bo podostawały bana za espa i poszły pisać teksty typu "je*** hw69" na grupach facebookowych. Ktoś wchodząc s1 raczej jednak chce dropić, a jak nie to idzie na x15 lub pobiera bodzia/chinola i idzie na konkurencyjne x5 Survival survivalem, ale zostańmy w granicach rozsądku i dajmy szansę osobom, które nie mają zamiaru wydawać pieniędzy na przesadzone rangi i nie chcą siedzieć cały dzień na hangarach/polance z dynamitem, żeby wysadzić 1 bazę na cały wipe, która okazuje się być pusta albo zwraca się zaledwie 5% tego co na nią trzeba było wydać, bo jest to po prostu irytujące i nudne, a z czasem monotnne i zniechęca do dalszej gry... Nikt nie płakał o sklejaki na x15, tylko na niższych dropach - przyklaskiwanie na komentarze masówek z x15 nie ma sensu w takim razie. Tam łatwo o c4 na tyle, że można codziennie lub co drugi dzień przynajmniej pikać przeciętnego maina na sklejakach i nawet się zwróci często. Dodam, że każda moja opinia jest poparta doświadczeniami z s1, co do s5 się nie wypowiem, bo tam żadnego problemu do tej pory nie miałem jak rok temu grałem z ekipą - nawet lepiej, mieliśmy tam tyle samo bez rang w 3 dni co tu z rangami w 3 dni grając masówką, a tam w 6 osób
  8. X5? Tryhard? Umiem budować, bo buduję w tej grze od prawie jej początków Wiem też jak wyglądała zanim były sklejaki i jak wygląda teraz, wtedy na koniec wipe zostawał 1 main - najlepszej ekipy, a teraz? Wszystkie stoją, bo są na 100 c4.... Zmiany, które wprowadzono obecnie mam nadzieję, że naprawią ten problem, niestety ten wipe musiałem odpuścić i nie sprawdzę tego osobiście.
  9. Nikt tu nie mówi o tym, że są za mocne, bo mało kto je potrafi tylko są za mocne, bo KAŻDY je potrafi budować i przez ekonomia w grze została zniszczona, bo drop deto był taki jak wcześniej gdy mało kto/prawie nikt ich nie potrafił zrobić, a vipy dają z kitów praktycznie tyle co 4 osobowa ekipa mogła zrobić w 10 godzin gry co było niezbyt uczciwe i zbalansowane oraz powstawało zjawisko p2w.
  10. 1. Ban do końca wipe/7 dni dla s5 to jest krótki ban i nikogo nie zniechęci do gry, bo tak na prawdę to jak stracisz maina to kończysz wipe'a (tak zazwyczaj jest). 2. Co z tego, że wydropisz na takiego maina skoro nigdy nie zwróci Ci się to i bardzo długo trzeba zbierać - na serwerach nic się nie dzieje, 0 akcji, nic. A takto jak będą Xy, maksymalnie przesuwane to ludzie po straceniu maina będą nawet na s1 próbować grać dalej, raidy będą tańsze to i wzrośnie ilość raidów na on, bo mniejsza strata będzie jeśli się nie uda, a i więcej miejsc na zbudowanie bazy będzie miało sens. 3. Po co limit osób w ekipie? Brak sklejakow = brak mainow na 100+ c4= korzysc dla wszystkich, duże ekipy będą dominować serwer, a małe będą mogły też wysadzić jakiegoś dużego maina i nawet worth mieć. Zdecydowanie więcej osób będzie grało wtedy w Hurtworld'a niż teraz gdy każdy początkujący jest pikany w każdym miejscu, bo większość ludzi nie stać na większe raidy to pikają klity bambikom... 4. Deto i c4 zyska na wartości i ludzie będą się bić o każdy pojedynczy detonator, więc i na meteorach będzie większa frekwencja, a to poskutkuje wyrównaniem się szans dla każdego gdy będzie 5 ekip nawet ktoś kto gra solo może coś przejąć podczas zadymy
  11. Zdecydowanie kity trzeba osłabić, bo teraz zestaw evip+svip gwarantować będzie całego maina prawie na słabszej miejscówce ;d
  12. Ekipa: 420 Serwer: S1 Miejscówka: podwieszak zima za małymi Ilość osób w ekipie: 2 Screen bazy: dodam później baza zraidowana
  13. Już lepiej poczekać i dać ten wipe najwcześniej jutro/czwartek, a dzisiaj ogłoszenie. 50 minut, a 6 godzin dużo nie zmieni na tyle na ile myślisz...
  14. Wszyscy zdrowi w domu?

  15. Czemu nie ma środy i poniedziałku? Ankieta zmanipulowana 🤣 A tak może s8 dokecza się takiej ankiety, żeby nawet ten czwartek był, bo tam wipe się kończy przed weekendem praktycznie
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

SURVIVAL: PRZETRWAJ, BUDUJ I DOMINUJ!

Hurtworld to gra, która została zrealizowana w nieco kreskówkowej oprawie graficznej. Zbiera skrajnie pozytywne oceny graczy od początku uruchomienia wczesnego dostępu. Poza nieco kreskówką grafiką świat Hurtworld jest śmiertelnie poważny. To gra, która lubi karać graczy za błędy i pomyłki, zwłaszcza tych, którzy lubują się w zabijaniu bezbronych. Trzonem rozgrywki pozostaje oczywiście walka o przetrwanie - musimy nie tylko uważać na drapieżniki i innych graczy, ale przede wszystkim dbać o podstawowe potrzeby naszej postaci.

Śledź nas w social mediach

ZNAJDŹ NAS NA FACEBOOK

×
×
  • Dodaj nową pozycję...