Skocz do zawartości
!Dark!

Hurtworld ItemV2 Experimental Patch 0.5.1.0

Rekomendowane odpowiedzi

Kolejna aktualizacja HurtWorld ItemV2.

Lista zmian:

  • Recycler will no longer give back more resources when the crafting recipe output more than one item
  • Fixed various sounds not having a falloff profile, making them audible for 500m (Doors, Chests, Drills)
  • Reduced vehicle costs by a fair bit
  • Structure combination step on connection should be a lot faster
  • Increased amber drop rate
  • Nerfed Improvised Bow
  • Nerfed Iron Axe
  • Added new T3 Axe "Viagrax"
  • Reduced core drill volume by half
  • Reduced Owrong Spawn Density
  • Increased Air Drop render distance
  • Increased Detcap drop rate in Air Drops
  • Fixed Recycler disappearing on pickup
  • Removed line of sight check from terrain layer, building walls intersecting terrain/rocks should be easier
  • Removed most unused broken items from the build so admins spawning items can't get their server into a broken state
  • Fixed Drill Colors
  • Fixed some machines showing as a generic crate
  • Fixed tiny loot crates
  • Fixed sign window not restoring cursor after use
  • Creatures should run through shacks less
  • Fixed backface transparency on gear
  • Fixed desert trails having wrong texture
  • Made loot in forest more evenly distributed
  • Reduced Boar count in forrest and increased clustering to deep forest
  • Reduced steak drop rate
  • Changed default map to Mangatang
  • Increased clay and sandstone drop amounts per node
  • Replaced Iron workbench with fabricator model
  • Recolored the Recycler
  • Fixed low LOD of the Airdrop Crate
  • Fixed some funkyness on vehicle colors
  • Fixed C4 Beep
  • Meteor indicators will give more warning before the shower starts
  • Airdrop plane flies higher and crate drops slower
  • Doors can no longer be destroyed by exploding raid drills
  • Improved map marker flickering
  • Fixed options being reset

 

Hurtworld download ItemV2 NoSteam

  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
43 minuty temu, piotrek1 napisał:

ej dlaczego na s5 pisze no wipe a wipe`y są 

:P

 

A jaki sposób ten temat dotyczy s5?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

  • Podobna zawartość

    • Przez !Dark!
      Ukazał się kolejne Hotfix do najnowszej wersji /HW ItemV2 opatrzone wersjami: 0.5.7.1 i 0.5.7.2. Wnoszą drobne poprawki menu kontekstowego przedmiotów w innych językach i kilka drobnych ulepszeń. Nowy klient gry dostępny jest w dziale download Hw itemv2.
       
      Pełna lista zmian:
      Players spawning from sleepers now perform a quick check for overlapping Deployables (eg. C4), if any are found the player will be killed Improved physics simulation performance by reducing unnecessary collisions Fixed item context menu for non-english languages Frozen steaks apply a frozen effect once again Added tooltip information for consumable items Zmiany w aktualizacji 0.5.7.2:
      Reduced freezing/hypothermia damage from frozen steaks (20 damage per second -> 4 damage per 3 seconds) Rolled back physics changes to fix client side ladder prediction Increased nutrition on frozen cooked steak (5 -> 20) Reduced nutrition on frozen raw steak (10 -> 5)  

    • Przez !Dark!
      W tym tygodniu ukazała się kolejna większa aktualizacja wersji eksperymentalnej Hurtworld ItemV2. Między innymi poprawki optymalizacji pistoletów, przywrócenie lodówki i inne.
       
      Pełna lista zmian:
      Added phase red dot sight for Beretta 9mm Added shush and quash silencers for Beretta 9mm  Added masks for the Beretta 9mm The Beretta 9mm can now be recolored Mask items can now implement multiple mask types (ie. There is now 1 veil mask item that can apply to the AR15, AWM or Beretta 9mm) Mask gear (eg. Chemsuit mask) can now be renamed Added new invisible vanity items for a naked look that can be run in the visual override slots The fridge has returned and can be crafted from the tritanium workbench Lots more localization fixes Fixed bugs in slot offsets, inventories should be stable again Fixed sleepers having the wrong storage config assigned causing serialization problems Added new transitions panel to item tooltips Fragment tooltips are now generated procedurally Rare yetis now drop more loot Air drops and town events in the starting desert have a reduced loot pool so beginner players wont receive irrelevant items and others are encouraged to push into further biomes Removed weak and strong string from the game, replaced in crafting costs with animal tendon Reduced Ultranium spawns in red desert and Mondinium spawns in the snow Reduced wood log cost in storage chest recipe (40 -> 25) Reduced wood log cost in sign recipe (40 -> 20) Changed the item coloring window's lighting to be closer to in game lighting Fixed sighted FPS position for AWM red dot vista sight (gun and sight are more zoomed out with this sight attached) Fixed rad bors not appearing properly Removed PVE armor fragments Added melee add mega mine power fragment to tier 3 fragments Added melee add mega chop power fragment to tier 3 fragments [SDK] the ItemOnUseEventHandler will now use all IItemComponentUseables found on an item instead of just the first  

      Klient gry dostępny do pobrania w naszym dziale download HW ItemV2.
    • Przez Riniteox
      Mam propozycję odnośnie aktualnie wyłączonego/nieistniejącego servera 9 który był planowany jako ItemV2 
      Ogólnie odnoszę wrażenie że ta wersja gry pozwala na znacznie więcej tylko brakuje niektórych aspektów Hurtworld (z 0.3.8.9)
      Ale chyba najbardziej fajną rzeczą w grze są hangary a jak dotąd na serverach ItemV2 (np.s7 )występuje zamiennik w postaci eventów oraz możliwości zamówienia sobie pojazdu przez co gra po czasie staje się nużąca.
      Jeżeli była by możliwość włączenia klasycznych hangarów oraz usunięciu niektórych komend (np. /warp [chodzi mi o teleportowanie się wszędzie zamiast normalniej eksploracji,ewentualnie jakieś event warp co jakiś czas],/kit [za duża ilość możliwości użycia komendy np./kit food/jedzenie w nieskończoność] 
      Dobra może wystarczy tego na razie może ktoś inny ma również jakieś pomysły
    • Przez Riniteox
      Czy serwer 9 nie miał być na ItemV2 po wejściu na serwer pisze ze niby tak
    • Przez !Dark!
      W nowym patchu ItemV2 0.5.6.0 HW experimental pojawił się przede wszystkim wskaźnik aktualnej temperatury oddziałującej na naszą postać, a także dużo nowych przedmiotów.
       
      Pełna lista zmian:
      Players now have a safe temperature range within which their internal temperature will return to or stay at the baseline When players are in an area outside their safe tewmperature range their internal temperature will change in proportion to how far outside the safe range they are Safe temperature range starts at 10-25 degrees Cold/Heat protection no longer dampens internal temperature changes directly but instead now increases the low/high temperature limits respectively Nutrition no longer affects internal temperature directly, instead a 'well fed' buff is given when at 75% nutrition or above that gives +12 cold and heat protection Cooked steaks now add a 'nutritious meal' buff for 5 minutes giving +12 cold and heat protection (this stacks with the well fed buff) Added a thermometer UI to the side of the minimap window, this shows your current temperature limits and the current temperature at the players location Temperatures are now consistent throughout daytime/nighttime with a very short transition between the two (this has changed from constantly blending between two extremes making the temperature constantly change and the cold/heat bar timers to always be incorrect) Cold biomes are now cold during the day (not as cold as night but protection is still needed) and hot biomes are warm during the night Increased several spawn rates in Sand Dunes Added yeti variants to Red Desert Shigis and yetis in Red Desert now drop strong animal pelt Ultranium is now a sidegrade to Mondinium rather than an upgrade and has been made minable by the Titranium pickaxe Increased Ultranium spawns in Red Desert and increased Mondinium spawns in Snow Introduced a river of death on the Forest/Sand Dunes border, falling in instantly kills however the land bridge only applies radiation and can be crossed quickly Added visual override slots to the character window, items equipped in these slots will replace the visuals of the item equipped in the equivalent base slot Added rare statless items to town event loot, airdrops and rare creature spawns. These are designed to be used in the visual override slots Gear items are now permanently amber protected Beretta 9mm has new visuals and attachments Beretta 9mm amber protection cost reduced (12 -> 7) Added many new fragments and rebalanced fragment tier assignments, point costs and stat values Fragment drop rates increased Adjusted Bor hitboxes so they are slightly easier to headshot Removed large no build area around ownership stakes that was previously used to reserve spawn space Campfires can no be placed in no build areas Extended no build and out of bounds to cover the entire wasteland area of the Mangatang Removed ground flint and ground log spawns from all biomes except the start desert Reduced blast furnace shaped iron cost (50 -> 30) Increased rare creature spawns Changed rare creature colors to be more obvious at a distance Increased meteor shower spawns and decreased yield Reduced iron tipped spear shaped iron cost (20 -> 10) Iron workbench changed into Titranium workbench Increased improvised bow pvp damage (20 -> 25) Gasoline is now crafted individually (was 5 at a time) Reduced storage locker shaped iron cost (40 -> 20) Disabled torch sounds Reduced Bor and Tokar spawn density around sand dunes landmarks Translations have been improved Fixed campfire temperature UI Fixed biome particle effects not playing Fix for Ultranium resource node's effect zone border stopping projectiles Fixed binary effect tooltip timer Fixed missing no build zones around town events Fixed emission map not showing on tokar Fixed Chemsuit mask removing players hair Fixed Ultranium rich resource nodes appearing as standard resource nodes (rich nodes are spawned from meteor strikes)  

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

SURVIVAL: PRZETRWAJ, BUDUJ I DOMINUJ!

Hurtworld to gra, która została zrealizowana w nieco kreskówkowej oprawie graficznej. Zbiera skrajnie pozytywne oceny graczy od początku uruchomienia wczesnego dostępu. Poza nieco kreskówką grafiką świat Hurtworld jest śmiertelnie poważny. To gra, która lubi karać graczy za błędy i pomyłki, zwłaszcza tych, którzy lubują się w zabijaniu bezbronych. Trzonem rozgrywki pozostaje oczywiście walka o przetrwanie - musimy nie tylko uważać na drapieżniki i innych graczy, ale przede wszystkim dbać o podstawowe potrzeby naszej postaci.

Śledź nas w social mediach

ZNAJDŹ NAS NA FACEBOOK

×