Skocz do zawartości

!Dark!

Właściciel
  • Postów

    5166
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    232

Treść opublikowana przez !Dark!

  1. "Dane zostały wyexportowane do chmury" "Przesadzili z ustawianiem czułości firewalla ♨️ :D" Tyle można śmieszkować, jednak faktem jest, że dzisiaj w nocy doszło do pożaru w jednym z używanych przez nas hostingów. Spłonęło data center OVH (SBG2), a w nim ponad 30 tysięcy serwerów. Pożaru pomimo prób już od samego początku nie udało się skutecznie opanować. W wyniku czego wiele popularnych serwisów dzisiaj rano przestało działać i nie wiadomo, kiedy powrócą. Serwery s11 i s12, które hostowane były na dotkniętych pożarem maszynach zostaną w najbliższym czasie odtworzone z backupów. Edit: 14:00 - Zakończono przywracanie stanu serwerów gry z backupów na zapasowych maszynach dedykowanych. 15:00 - Wszystkie systemy działają poprawnie.
  2. WIPE w piątek o godzinie 18:00 byłby dobrym wyborem? Sobota, albo tym bardziej niedziela wydaje się już kiepskim rozwiązaniem. Czekamy oczywiście na propozycje co miałoby się znaleźć jeszcze na takim serwerze.
  3. Tak jest praktycznie z każdym wipe ile on by nie trwał. Ostatni jednak tutaj po połowie jego trwania cieszył się nawet bardzo zadowalającą frekwencją. Na ten moment nie planujemy skracać wipe na serwerze s5(x3).
  4. Fixed: naprawione limitowanie używania maszyn typu wiertło rajdujące (nie dało się nimi sterować i wybuchały) (zgłoszony przez @Anielka i @matheo0192) dodana poprawka blokady teleportacji podczas rajdu [RB] na serwerach itemv2, która wprowadzona była od kliku tygodni już na serwery v1 (przeoczenie zgłoszone przez @KonDraT) Changed: komunikat anty floodowy od limitowania maszyn zawiera orientacyjny pozostały czas trwania nałożonej blokady TP w miejsce objęte strefą blokady rajdu, nadaje na postać czas blokady obowiązujący w danym miejscu, a nie jak dotychczas maksymalny możliwy
  5. Na kanale to chyba całkiem nic nie ma aktualnie? No cóż chyba pozostaje czekać na jakieś fajne materiały z naszych serwerów, najlepiej z załączonymi w opisie linkami, które też są we wzorze.
  6. Zmiany na serwerach v1: Added: wprowadzone limity jednocześnie uruchomionych maszyn w najbliższej okolicy zależne od rodzaju maszyny (szczegóły w ogłoszeniach) dodany anty flood na zbyt częste przełączanie on/off maszyn Fixed: naprawione bugowanie czatu na v1 nieprawidłową komendą nawet będąc zmutowanym Changed: drobna optymalizacja systemu teleportów + zapobiegnięcie prawdopodobnie mogącej sporadycznie wystąpić po relogu sytuacji ominięcia blokady TP przeniesiona z końca na początek ikonka w wiadomości "Prędkość auta podniesiona do poziomu xx" jaśniejszy kolor treści powiadomienia o TPR Zmiany na s5: Changed: warp kula (do tej pory za dołączenie do grupy steam) i warp statek (za tag w nicku) od teraz dostępne wyłącznie dla rang premium
  7. Początkowo rozważane były limity maszyn na ekipę, albo na działkę, jednak byłyby zbyt trudne do egzekwowania/zbyt łatwe do ominięcia/używane nieodpowiednio, a przez to uciążliwe dla każdego. Z dniem dzisiejszym zostaje wprowadzony limit jednocześnie uruchomionych maszyn na danym obszarze. Aktualnie limity zależnie od typu maszyny to: ogniska/kominki do 2 na obszarze o promieniu 100m (promień o długości boku około 3 działek) wiertła do 10 na 120m lodówki do 10 na 100m (aktualnie bez limitu) piece hutnicze do 15 na 100m (aktualnie bez limitu) 1 działka (kubik) ma bok o długości około 40 metrów. Powinno to również wprowadzić jakąś nowość w rozgrywce, nakłonić do rywalizacji o miejsce pod same maszyny i zachęcić do najazdów na nie sobie nawzajem. Ponadto wprowadzony został anty flood na zbyt częste przełączanie on/off stanu maszyn. Wszystko razem może również poprawić płynność rozgrywki i zredukować spadki FPS w kliencie. Sytuację będziemy bacznie obserwować. Ewentualne problemy prosimy zgłaszać na naszym forum, ewentualnie Teamspeak3 IP: ts.biggames.pl, albo serwerze Discord: https://discord.gg/fftwsG7 Enjoy!
  8. Fixed: Poprawka blokady teleportacji podczas rajdu [RB]. Aktualnie powinna działać następująco: da się TP/home/warp w obszar rajdu otrzymujemy dodatkową blokadę na postać i nie da się TP/home/warp z obszaru rajdu gdy tam: będziemy w pobliżu detonacji (np. wywołanej przez C4/dynamit/upadek meteorytu) zalogujemy się tepniemy w dowolny sposób odrodzimy się na totemie Added: Zablokowana możliwość kraftowania Starter Base na serwerach itemv2
  9. 1. Launcher wcale się nie uruchamia, nie ma także komunikatu błędu. 2. Uruchamiając Launcher otrzymujemy komunikat błędu dotyczący pliku "CefSharp.Core.dll" "Nie można załadować pliku lub zestawu CefSharp.Core.dll lub jednej z jego zależności. Nie można odnaleźć określonego modułu". 3. Klikając przycisk "Launch", gra się nie uruchamia bądź na chwilę pojawia się okienko i zaraz znika. 4. Dołączając do gry i czekając na załadowanie serwera otrzymujemy komunikat "Downloading structure data failed/timeout" 5. Podczas instalacji pojawia się błąd instalowania pakietu (kod błędu 2503). 6. Po wciśnięciu przycisku "launch" otwiera się okno gry, które samo zamyka się po 2-3 sekundach. 7. Nie da się wybrać kategorii przedmiotów w workbench. Lista cały czas się przewija. 8. Po uruchomieniu launchera nie da się zainstalować gry. 9. Rozpoczęta instalacja zatrzymuje się na etapie "Step 2/5: Installation Game | Preparing manifests" 10. Komunikat w trakcie łączenia się z serwerem "Authorization. PLEASE WAIT..."
  10. O tym też już wspominałem, że kolejność jest sprzeczna z założeniem i jeśli już coś tu zmieniać to WIPE na s1 powinien być wcześniej.
  11. Z tym to się akurat nie zgodzą, bardzo dużo serwerów ma WIPE w środku tygodnia z bardzo dobrym rezultatem. Ponadto aktualnie sezon zimowy + różne przerwy świąteczne by temu sprzyjały. Wydaje się to najsensowniejsza opcja jako czwartek wieczór na zajęcie miejscówek, a pierwsze noce to i tak dodatkowo blokada raidów. Jednak nie wiem czy warto tak bardzo mieszać z WIPE serwera które i tak odbywa się raz na 3 tygodnie..
  12. To może żeby nie mieszać z godzinami WIPE na s5 w czwartki o 16:00?
  13. To już chyba większy sens miałoby danie odwrotne tych godzin, niż czekanie kolejnych 3 tygodni na WIPE nas 5.
  14. Nie bardzo rozumiem tych założeń, co mogłoby się tak bardzo nie udać ekipie w ciągu dwóch pierwszych godzin by zniechęcić się/zadecydować o powodzeniu na serwerze gdzie wipe trwa 3 tygodnie?
  15. Changed: zwiększona ilość home na serwerach itemv2, domyślnie dla każdego z 2 na 3, ECO,VIP 3->6, SVIP 4->7, EVIP 5->8 (czyli identycznie jak aktualnie np na s1, s5). Added: wprowadzone wymuszanie nowego klienta gry HW legacy z launcherem dla losowych osób na serwerach s6(x1000) i s8(x15)
  16. Changed: usunięte bonusowe frazy w nicku na czacie na serwerach v2 (bonusy za nick na Steam nadal pozostają) dodane szklane ściany na serwerach itemv2 naprawiona komenda /stakes fill na s1 i s5 czas automatycznego usuwania Workbench zmieniony z 24h na 6h, plantacji z 6h na 3h Added: w nowym kliencie v1 komenda pod F1 playerid (także steamid) kopiuje do schowka id aktualnie zalogowanego gracza ze Steam (nawet bez konieczności wchodzenia na serwer)
  17. Plakietka YT nadana na konto: Virus_YT ♥(76561198197350803)
  18. Pojawianie się komunikatu błędu jak na screenie poniżej "Structure Data Sync timed out!" - "Połączenie nieudane" może oznaczać że: 1. Próbujesz połączyć się na pełny serwer z klienta legacy nieobsługującego kolejki oczekujących (dotyczy to także osób mających Hurtworld na Steam). Dodatkowe objawy to: brak przycisków z serwerami na ekranie startowym w konsoli pod F1 już podczas próby łączenia pojawiają się takie komunikaty: Rozwiązanie: Pobranie launchera z zakładki download na naszej stronie głównej. 2. Twoje łącze internetowe jest zbyt wolne/słabej jakości by pobrać struktury z serwera. Rozwiązanie: W takich przypadkach warto sprawdzić serwer na którym WIPE był niedawno, ewentualnie spróbować wejść tuż po WIPE. Jeśli łączenie na serwery tuż po wipe pomaga, należy spróbować poprawić połączenie internetowe/wyłączyć zbędne programy używające sieci. Problem może powodować też internet mobilny.
  19. Plakietka YT nadana na okres 3 miesięcy. Daje dość cenne teraz pierwsze miejsce w kolejce oczekujących przy pełnym serwerze i jeszcze kilka drobnych dodatków. Jeśli materiały w dalszym ciągu będą nagrywane dość regularnie to możesz otrzymywać regularnie jeszcze rangę VIP na wybranym serwerze. W tym celu zgłoś się do kogoś z administracji na PW. Plakietka YT nadana na konto: BartysOO (76561198276293519)
  20. Added: kolejka oczekujących na wejście (jak na v2) dodana w kliencie v1 uruchamianym przez launcher możliwość wejścia uprawnionym nawet przy pełnym serwerze nazwa sieci widoczna w nicku nad głową gracza Changed: ograniczona długość wyświetlanego w grze nicku do 15 znaków usunięte z nicku frazy bonusowe "hw69.pl" i "hurt4u.pl" (bonusy za nie w nicku na Steam są nadawane bez zmian) możliwość ustawienia powyżej 100 slotów wskazanie licznika online ponad ilość slotów to osoby oczekujące w kolejce Fixed: przyśpieszone ładowanie nowego klienta legacy zredukowany spam w logach klienta i konsoli pod F1 poprawiona ikonka czatu w roll naprawiona obsługa ItemShop naprawiony ostatni komunikat podczas wyłączania serwera bugujący czat poprawiona obsługa nieprawidłowych znaków w nicku (wywołujące tzw. niedziałające komendy) Kolejka oczekujących na wejście taka jak na v2. Dostępna tylko na kliencie uruchamianym przez launcher. Spam connectami już nie będzie potrzebny.
  21. Jutro (wtorek 03.11.2020) w godzinach porannych (8:00-12:00) planowana jest przerwa techniczna na serwerach itemv2 (s11 i s12). Za utrudnienia przepraszamy.
  22. Nie ma takiej opcji, ale wszyscy wiedzą o co chodzi
  23. Added: zdobywanie exp za obecność podczas upadku meteoru (max 10k exp) i podczas jego eksplozji (max 3k exp) zależnie od odległości Changed: zmieniona blokada BH, za pierwszym razem jedynie zabiera HP, a dopiero kolejne hopki łamią nogę
  24. Changed: przywrócone mody na serwerze s6
  25. Kanał jest nieaktywny, brak nowych materiałów od nas.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

SURVIVAL: PRZETRWAJ, BUDUJ I DOMINUJ!

Hurtworld to gra, która została zrealizowana w nieco kreskówkowej oprawie graficznej. Zbiera skrajnie pozytywne oceny graczy od początku uruchomienia wczesnego dostępu. Poza nieco kreskówką grafiką świat Hurtworld jest śmiertelnie poważny. To gra, która lubi karać graczy za błędy i pomyłki, zwłaszcza tych, którzy lubują się w zabijaniu bezbronych. Trzonem rozgrywki pozostaje oczywiście walka o przetrwanie - musimy nie tylko uważać na drapieżniki i innych graczy, ale przede wszystkim dbać o podstawowe potrzeby naszej postaci.

Śledź nas w social mediach

ZNAJDŹ NAS NA FACEBOOK

×
×
  • Dodaj nową pozycję...