Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'nosteam' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Support
    • Zgłoszenia, Skargi na Graczy
    • Odwołanie od bana
    • Zgłaszanie bugów
  • Nasze serwery
    • Pytania, problemy
    • Propozycje zmian
    • Dyskusje / Osiągnięcia graczy
    • Wspólna gra
    • Pochwały dla Administracji
    • Skargi na Administrację
    • Rekrutacja
    • Serwer TeamSpeak3 IP: ts.hw69.pl
  • Informacje ogólne
    • Ogłoszenia
    • Konkursy / Eventy
    • Poradniki
    • Współpraca
  • Inne
    • Off-Topic
    • Kosz

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Nick w grze


Czas gry


Discord


GG


Skype


Email


Inne

Znaleziono 2 wyniki

  1. Ukazała się dzisiaj kolejna aktualizacja wersji experymentalnej Hurtworld Itemv2. Lista wprowadzonych zmian w patchu 0.6.2.0: Added new town events to Nullius Added FR18 bolt pull rifle You can now delay the bolt pull on the AWM and FR18 by holding the fire button, this lets you watch the bullet drop to help you sight in long distance shots Added camoflague mask for all guns Added 12x scope for AWM Removed add pocket fragments Removed zoom amount fragments Added bow scatter shot fragment Removed bow extra shot fragment AWM pvp damage increased (70 -> 85) AWM bolt pull time increased (1 -> 1.75) AWM Default scope is now 6x zoom Removed global accuracy modifier and stat Rebalanced accuracy for AR15, sighted accuracy starts higher than before but starts to bloom after a few shots (was previously constant small inaccuracy no matter what when sighted), hipfire now blooms out faster. First sighted shot is now perfectly accurate. Reduced projectile speed for AR15 and Shotgun Increased projectile speed for AWM AR15 arctic pelt cost changed to strong animal pelt Reduced Titranium Workbench cost Airdrops now perform a line of sight check before destroying themselves due to timeout (airdrops should no longer despawn in front of players) Increased reload and bolt pull audio falloff (gets quieter earlier) Buffed thermal protection fragments (minor 4 -> 6, major 6 -> 9, mega 7 -> 11) Buffed health regen fragments (minor .1 -> .15, major .15 -> .22, mega .17 -> .25) Zoom amount stat so it now directly sets zoom level (ie. zoom level 2 = 2x zoom) Zoom levels are now calculated as multiplier of FOV setting from options configuration (was multiplier of 60 FOV) Increased vehicle and ragdoll maximum angular velocity Fixed a bug where the camera wouldn't collide with some level geometry Bolt actions no longer try to chamber a new bullet when sprinting Fixed error when opening/closing a door without a sound Reassigned open/close sounds for windows Fixed a bug where equip stats could get out of sync between server and client Fixed incorrect footsteps sounds playing based on contact material Bolt pull audio now scales with bolt pull speed Vehicle fuel consumption can no longer be reduced below 1 Fixed missing FIR trees around the map
  2. Wprowadzony został dzisiaj hotfix wersji experymentalnej Hurtworld Itemv2 naprawiający kilka drobnych błędów. Pełna lista zmian w patchu 0.6.1.1: Fixed vehicle inventories so they can no longer 'lose' items Fixed a spawn point that was spawning players on top of a rock they could not safely leave Fixed some town event markers appearing too small on the map Added console command 'networkloglevel <off/error/warning/debug>' for controlling the network log filter on the server

SURVIVAL: PRZETRWAJ, BUDUJ I DOMINUJ!

Hurtworld to gra, która została zrealizowana w nieco kreskówkowej oprawie graficznej. Zbiera skrajnie pozytywne oceny graczy od początku uruchomienia wczesnego dostępu. Poza nieco kreskówką grafiką świat Hurtworld jest śmiertelnie poważny. To gra, która lubi karać graczy za błędy i pomyłki, zwłaszcza tych, którzy lubują się w zabijaniu bezbronych. Trzonem rozgrywki pozostaje oczywiście walka o przetrwanie - musimy nie tylko uważać na drapieżniki i innych graczy, ale przede wszystkim dbać o podstawowe potrzeby naszej postaci.

Śledź nas w social mediach

ZNAJDŹ NAS NA FACEBOOK

×
×
  • Dodaj nową pozycję...