Skocz do zawartości

!Dark!

Właściciel
  • Postów

    5166
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    232

Treść opublikowana przez !Dark!

  1. Zapraszamy do skorzystania z wyjątkowej promocji z okazji Black Friday i zdobądź VIP z 50% rabatem! Taki BlackFriday zdarza się tylko raz w roku! Aż -50% na wszystko w ItemShop!
  2. @staszek2017k zdjęte rangi z s3 i s6, dodana ranga na s2 @Queenn dodatkowa ranga na s3 @JaRecki1996 dodatkowa ranga na s6
  3. Też mi się tak wydaje. Ktoś ma coś przeciw, aby był dzisiaj o 16:00 ?
  4. Zmiany na s5: dodany nowy system lvl (ciągle w fazie beta) Zmiany na itemv2: aktualizacja do wersji 0.6.4.1 + nowy klient gry nonsteam
  5. Zmiany na serwerach itemv2: naprawiona teleportacja Zmiany na v1: automatyczne czyszczenie świata z obiektów bez totemu odbywać się będzie jedynie w trakcie porannego restartu serwerów
  6. Zmiany na serwerach itemv2: aktualizacja serwerów i wymuszony wcześniejszy WIPE nowy klient gry nosteam itemv2 0.6.4.0 związana z aktualizacją poprawa kit i roll
  7. Zmiany na serwerach v1: usunięty bug ze znikaniem przedmiotów z budy podczas oczyszczania świata (zacznie obowiązywać po najbliższym restarcie serwera)
  8. Zmiany na wszystkich serwerach v1: nowy system oczyszczania świata rośliny znikają po około 6 godzinach, krzewy meduzy wyjątkowo po 12 godzinach wszystkie wybudowane konstrukcje (oprócz budy), które nie są objęte totemem znikają po 6 godzinach czasy na serwerze x1000 są ponad dwa razy krótsze drobne poprawki w komendzie /rc i komunikatach o śmierci
  9. Mają się ku końcowi prace nad nowym systemem oczyszczania świata z niepotrzebnych obiektów. Nowy system wzbogacony zostanie o nowe funkcje i charakteryzować się będzie przede wszystkim: zmniejszonymi lagami podczas skanowania (podczas testów lagi nie występowały wcale) usuwać będzie wszystkie wybudowane przedmioty, których nie będzie już obejmowała własność totemu przez ponad 6 godzin każda roślina będzie miała maksymalną żywotność 6 godzin, jeśli nie zostanie zebrana w tym czasie zniknie jest nadzieja, że sprawniejsze usuwanie przedmiotów odlaguje trochę serwery nie będzie poprzedzającego ostrzegającego komunikatu na czacie, a czasy można dowolnie zmieniać np. zależnie od dropu serwera Tutaj też ważna uwaga, żeby nic wybudowanego nie wystawało poza obszar pola obejmowanego totemem, gdyż zniknie. Aktualnie system został wdrożony na serwerze s4. Nie wiem jeszcze jak traktować budy (Shack) i maszyny (na totemach). Jakieś jeszcze pomysły odnośnie oczyszczania? - piszcie.
  10. Dzisiaj w godzinach porannych odbyła się krótka przerwa techniczna i aktualizacja serwera TS3 do najnowszej wersji. Poprawione zostały również zabezpieczenia przed atakami.
  11. WIPE na serwerze s5 z bardzo długim WIPE (tj. tzw. NoWIPE) zawsze odbywać się będzie według harmonogramu ustalonego z góry na podstronie serwera (Next WIPE). Przyzwyczajcie się do tego. Psujecie ten serwer i zniechęcacie do gry na nim nakłaniając do wcześniejszych WIPE, a także powodujecie, że dane podawane na stronie są bezużyteczne / niewiarygodne / bezwartościowe. Chcesz wcześniej WIPE? - znajdź sobie inny serwer, akurat ten nie jest dla Ciebie. Każdy temat z prośbą o wcześniejsze WIPE (z powodu innego niż wyjątkowo nieprzychylne problemy techniczne) na s5 będzie odrzucany.
  12. Zmiany na ItemV2: aktualizacja do wersji 0.6.3.2 + nowy klient gry Zmiany na s1 (x5): dodany nowy system lvl, na razie bez rankingów usunięcie z globalnego czatu komunikatu o zdobytym poziomie
  13. Zmiany na wszystkich serwerach: poprawienie wyświetlania wiadomości powitalnej w innych wersjach językowych poprawienie drobnego buga związanego z mutowaniem voice czatu Rozpoczęte beta testy nowego systemu leveli na serwerze s4 Beta testy dodatkowych obrażeń w czasie turlania się po wypadnięciu z auta na serwerach s4 i s6
  14. @EymiAyame ranga dodatkowa na s8 @n3V opuścił skład administracji
  15. @eN. ale to nie temat o tym Pracuje nad tym pluginem i już wiem dlaczego tak bardzo często one się powtarzają.. Możliwe że jeszcze dzisiaj powstanie większy temat z tym związany i wszelkie propozycje zmian w tym systemie mile widziane. A tymczasem czy widzicie jeszcze jakieś inne problemy związane z wprowadzeniem takich dodatkowych obrażeń podczas wypadków? Bardziej niebezpieczna będzie jazda kangą i quadem, ale na ile to utrudni bugowanie.
  16. Dodałem opóźnienie 3 sekundy (domyślnie była sekunda), następnie 10 HP spada co sekundę. Naprawiony został również mały bug nakładania się obrażeń.
  17. Można dodać takie startowe opóźnienie dmg np. 2 sekundy. Dodatkowo myślałem nad wzięciem pod uwagę jakichś okolicznościami przypominającymi bugowanie podczas, których ilość traconego hp byłaby zwiększana, takich jak np. bezpośrednie stykanie się z dużymi skałami, ale czy na tym nie ucierpieliby jednocześnie normalnie gracze?
  18. Pojawił się na tan moment jedynie na serwerach s6 i s4 plugin, który odpowiada za zadawanie dodatkowych obrażeń graczom, którzy wypadli/wyskoczyli z auta i się turlają - jak wiadomo wypadki są niezdrowe i niebezpieczne 😱 Aktualne działanie pluginu wygląda następująco: Po wypadnięciu lub wyskoczeniu z roach/kanga/quad w skutek czego zaczniemy się turlać, zaczniemy również tracić 10% maksymalnego HP na sekundę (czyli 10 HP/s). Natychmiast gdy wstaniemy przestajemy otrzymywać te obrażenia. Skonstruowany przeze mnie plugin mam nadzieje przypadnie wszystkim do gustu. Działanie to ma nieco pomóc w niektórych problemach wywoływanych przez turlanie się. Tutaj nasuwa się pytanie do Was czy iść dalej tym tropem i próbować zadawać większe dmg osobom turlającym się po skałach? Czekam na ewentualne opinie / uwagi / propozycje zmian co do nowego pluginu. ---- Aktualizacja 2021.09.05: Modyfikacja została gruntownie przebudowana, a także zostało nieco zmodyfikowane jej działanie. Od teraz obecna jest już na każdym serwerze v1 (legacy) i działa następująco, po wypadnięciu z dowolnego auta: domyślnie po 2 sekundach zaczynamy tracić po 5 HP co sekundę jednak jeśli wypadniemy na zajętej już działce (z totemem), gdzie jednak sami nie mamy autoryzacji tracimy po 60 HP co sekundę od razu po wypadnięciu, co praktycznie w 100% kończy się [*] na miejscu. Ma to poczęści ukrócić nieuczciwe praktyki w przejmowaniu wrogich totemów, a jak będzie zobaczymy. Przez kilka dni można będzie pisać jeszcze w tym temacie propozycje zmian tego systemu jak np zastosowanie innych wartości opóźnień/zadawanych obrażeń. Zwiększone obrażenia mogłyby ewentualnie działać na innej zasadzie, np obecności na działce totemu z modu z pułapkami dostępnego na ten moment na serwerze s6.
  19. Zmiany na wszystkich serwerach: naprawione wyświetlanie daty kolejnego wipe, także pod komendą /wipe Zmiany na serwerach v1: znerfienie uników uniki nie nakładają się z innymi efektami (tj. podwójnymi obrażeniami)
  20. @Cezary. dodatkowa ranga przeniesiona z s8 na s1.
  21. @Filipino @♛Yankes♛ opuścił skład administracji @truman233 zdjęta ranga z s1 @Kampai @D4W1D dodatkowe rangi na s7
  22. Przerwa konserwacyjna zakończona na wszystkich serwerach.
  23. W dniu 4 września w godzinach porannych będzie przeprowadzana przerwa konserwacyjna. Za utrudnienia przepraszamy.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

SURVIVAL: PRZETRWAJ, BUDUJ I DOMINUJ!

Hurtworld to gra, która została zrealizowana w nieco kreskówkowej oprawie graficznej. Zbiera skrajnie pozytywne oceny graczy od początku uruchomienia wczesnego dostępu. Poza nieco kreskówką grafiką świat Hurtworld jest śmiertelnie poważny. To gra, która lubi karać graczy za błędy i pomyłki, zwłaszcza tych, którzy lubują się w zabijaniu bezbronych. Trzonem rozgrywki pozostaje oczywiście walka o przetrwanie - musimy nie tylko uważać na drapieżniki i innych graczy, ale przede wszystkim dbać o podstawowe potrzeby naszej postaci.

Śledź nas w social mediach

ZNAJDŹ NAS NA FACEBOOK

×
×
  • Dodaj nową pozycję...