Skocz do zawartości

Propozycja udoskonalenia eventu z rubinami


Rekomendowane odpowiedzi

Proponuję edytować event z rubinami.

Moim zdaniem jest to fajny element rywalizacji na serwerze, ale ma swój mankament w postaci tego, że nie wygrywa go najlepsza ekipa, tylko ta która najdłużej gra na serwerze.

Przykładowo ostatnio w piątek/sobotę w dzień na serwerze było +/- 70 osób. Przejęcie meteoru/budy przy takiej liczbie graczy nie jest łatwe, a leci z tego 1 rubin czyli tyle samo ile

np. w czwartek o godzinie 4:00 w nocy kiedy ktoś może być sam na serwerze i z łatwością, bez trudu przejmować sobie takowe eventy.

Rozwiązaniem mogłoby być:

a) rubiny lecą z eventów tylko przy minimalnej ilości graczy np. jeśli na serwerze jest minimum 30 osób wtedy z eventów leci rubin, jeśli jest mniej osób rubin nie leci.

b) więcej graczy na serwerze = więcej rubinów, przykładowo 10 graczy na serwerze - z eventu leci 1 rubin, 60 graczy na serwerze - z eventu leci 6 rubinów

c) ustalić datę zakończenia eventu na konkretny dzień i godzinę w niedzielę/poniedziałek - przykładowo mogłaby to być  godzina 20:00 w niedzielę (do ustalenia)

Moim zdaniem najlepszą opcją byłaby opcja a) ale to już zależy od administracji + myślę że przy zastosowaniu jakiegoś rozwiązania można by testowo zwiększyć nagrodę do 1x SVIP lub 2x VIP

  • Dzięki 1
Odnośnik do komentarza
  • !Dark! promuje ten temat
  • Właściciel

Wydaje mi się że dobrze, aby szansa przynajmniej na jeden rubin była zawsze (ewentualnie z jakimś ~50% prawdopodobieństwem przy mniej niż 10-20 osobach na serwerze).

W pierwszych dniach wipe mogłoby wypadać rubinów więcej niż 1. Przykładowo pierwsze dwa dni wipe to 3 rubiny, kolejne dwa dni (3 i 4 dzień) to 2 rubiny, a w pozostałe 1.

Nasuwa się jeszcze pytanie techniczne jak liczyć dzień WIPE: raczej od północy? czy od godziny wyczyszczenia, tutaj przykładowo od 16:00?

 

Dodatkowe utrudnienie jakie planuję dodać to blokada teleportacji posiadając rubin w ekwipunku. Utrudni to szybką ucieczkę z eventów.

  • Like 1
Odnośnik do komentarza

Jeśli to możliwe to zrobiłbym drop rubinów zależny od liczby graczy:

a) powyżej 70 osób na serwerze - drop 3 rubinów

b) od 50-69 osób na serwerze - drop 2 rubinów

c) od 20-49 osób - drop 1 rubinu

d) poniżej 20 osób - 50% szans na drop 1 rubinu

Przy takim rozwiązaniu nie wprowadzałbym limitu zwiększonego dropu do dwóch dni wipe.

Jeśli zdarzy się tak że w poniedziałek nadal będzie grało 50+ osób to niech leci więcej, w tym wszystkim chodzi o to żeby ktoś nie wygrywał eventu bo zbiera rubiny przy pustym serwerze 😃

Co do braku teleportacji z rubinami wolałbym, aby tego nie wprowadzać ze względu na to, że to nie wpłynie zbytnio na to kto zdobędzie te rubiny podczas eventu, a tylko utrudni graczom transport tych rubinów + dodatkowo ktoś może je stracić w drodze do świątyni, aby je dodać do rankingu.

W 95% zdobycie meteoru wygląda tak, że gracze mają bardzo blisko niego bazy i po zebraniu od razu tam wbiegają, z deto/C4 wytepają, a rubin odbiorą kiedy w pobliżu zrobi się "spokojnie".

 

Nie chce już zakładać kolejnego tematu, ale fajnie byłoby zrobić szybkie przepalanie. Wiem że to survival, ale jednak jak na serwer z dropem X5 jest to uciążliwe i tylko przeszkadza + wydaje mi się że może negatywnie wpływać na działanie serwera, ze względu na to że większe ekipy muszą postawić po kilka-kilkanaście pieców, aby wszystko przepalić w dość krótkim czasie. Na serwer X3 może być okej, ale jednak na X5 przydałoby się przywrócić szybkie przepalanie chociażby, benzyną w piecu hutniczym. Myślę, że nikt z graczy by się nie obraził 😅

Edytowane przez Patrykk
Odnośnik do komentarza
  • Właściciel
4 godziny temu, Patrykk napisał:

nie wpłynie zbytnio na to kto zdobędzie te rubiny podczas eventu, a tylko utrudni graczom transport tych rubinów + dodatkowo ktoś może je stracić w drodze do świątyni, aby je dodać do rankingu

I o to właśnie chodzi, żeby też nie teleportować się do Świątyni Wymian, tylko go tam dowieźć. Myślę że to uatrakcyjni rywalizację, a tedy i nagrody mogłyby być bardziej wartościowe.

 

Można by też nadać limitu czasu na dowiezienie Rubinu, bo czy dobre jest ukrywanie tych rubinów do końca wipe gdzieś w bazach, chociaż to zawsze dodatkowy plus rajdów - to jeszcze do przemyślenia.

 

4 godziny temu, Patrykk napisał:

Nie chce już zakładać kolejnego tematu, ale fajnie byłoby zrobić szybkie przepalanie.

Lepiej właśnie osobne tematy, bo potem nie wiadomo co przyjmować/odrzucać. Szybkie przepalanie jest tutaj na innych jeszcze łatwiejszych serwerach.

Odnośnik do komentarza
19 godzin temu, Patrykk napisał:

Jeśli to możliwe to zrobiłbym drop rubinów zależny od liczby graczy:

a) powyżej 70 osób na serwerze - drop 3 rubinów

b) od 50-69 osób na serwerze - drop 2 rubinów

c) od 20-49 osób - drop 1 rubinu

d) poniżej 20 osób - 50% szans na drop 1 rubinu

Przy takim rozwiązaniu nie wprowadzałbym limitu zwiększonego dropu do dwóch dni wipe.

Jeśli zdarzy się tak że w poniedziałek nadal będzie grało 50+ osób to niech leci więcej, w tym wszystkim chodzi o to żeby ktoś nie wygrywał eventu bo zbiera rubiny przy pustym serwerze 😃

 

W takim razie podtrzymuje, że takie rozwiązanie byłoby dobre.

Jeśli chodzi o teleportację z rubinami to dalej podtrzymuje, że byłoby to tylko niepotrzebne utrudnienie.

Chyba że dodano by do meteoru oraz budy dużą szansę na drop silnika do auta.

Wtedy gracze, którzy przejmą budę/meteor mogliby przetransportować rubin do świątyni.

Generalnie na serwerze nie jest aż tak łatwo o zdobycie itemów na pojazd, a co dopiero gracze którzy grają w 1-2 osoby.

Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

SURVIVAL: PRZETRWAJ, BUDUJ I DOMINUJ!

Hurtworld to gra, która została zrealizowana w nieco kreskówkowej oprawie graficznej. Zbiera skrajnie pozytywne oceny graczy od początku uruchomienia wczesnego dostępu. Poza nieco kreskówką grafiką świat Hurtworld jest śmiertelnie poważny. To gra, która lubi karać graczy za błędy i pomyłki, zwłaszcza tych, którzy lubują się w zabijaniu bezbronych. Trzonem rozgrywki pozostaje oczywiście walka o przetrwanie - musimy nie tylko uważać na drapieżniki i innych graczy, ale przede wszystkim dbać o podstawowe potrzeby naszej postaci.

Śledź nas w social mediach

ZNAJDŹ NAS NA FACEBOOK

×
×
  • Dodaj nową pozycję...