Skocz do zawartości

LightKasaro

Pener
  • Postów

    175
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi opublikowane przez LightKasaro

  1. 43 minuty temu, Aeqq19 napisał:

    jestem na nie... nikt nie bedzie rang kupowal

    Ciekawe jak takie 90% serwerów HW funkcjonuje i funkcjonowało bez warpów. Rangi już dają bardzo dużo korzyści, wystarczająco dużo, tj. przesadzony kit raid, przewaga na starcie (szybki full stuff o 17), skrócone cooldowny i zwiększona liczba home'ów oraz najważniejsza ostatnio rezerwacja slota. Możemy się nawet założyć, że dalej te same osoby co kupowały rangę dla czegoś więcej niż slota będą ją przedłużać 😄 

  2. Na tak, warpy psują grę :) Pisałem o tym propozycję, ale poszło dalej w teleporty i home'y i w sumie to zaginął przez to z powodu mieszanych opinii na ten temat, bo jednak ludzie są przyzwyczajeni do bycia trzymanym za rączkę w grze i posiadania teleportów co 5 minut, a nie tak jak to zrobione jest na serwerach community chociażby w Ruście, że są 3 teleporty na dzień z godzinnym cooldownem.

  3. 5 minut temu, !Dark! napisał:

    zabijani są bez sensu bambole

    To akurat nie prawda, na tych bambikach się znacznie lepiej dropi bursztyn niż na skałkach, bo tu jest gwarancja, że jeden bambik na pewno ma burek i ma go więcej niż 5 :D 

    5 minut temu, !Dark! napisał:

    podrasowany odrobinę dodatkowy roll hw69

    Podrasowany? O_o Do tej pory tyle korzyści mam z niego tak duże, że rozmyślałem nad usunięciem z nicku frazy, bo co 2 godziny dostawałem krzemień albo zielony t-shirt... Chociaż zmniejszyć ten cooldown na nim skoro i tak wszystkie 3 rolle jakie mam dają mi jedyne co to beznadziejne koszulki na pasek gdy mam przestępce ;d 

  4. 5 godzin temu, !Dark! napisał:

    Ograniczyć maksymalny zasięg z jakiego da się użyć home do przykładowo 500-1000 metrów na tyle by poruszać się po bazie :).

    Brzmi to całkiem ciekawie, nawet bardzo ciekawie. Szczególnie teraz jak dodane zostało ogłuszenie po wybuchu. Mimo tego uważam, że jego obszar jest przesadzony, bo jak jest meteor na hangarach dużych to z bazy w wulkanie nie możemy wyjść :/ Na dodatek trwa za długo, powinno być 5 minut i meteor powinien mieć czas jak dynamit, a nie jak c4. 

     

    5 godzin temu, !Dark! napisał:

    Dodać cooldown na tpa.

    To akurat średni pomysł i będą narzekać jak na antybh ;)

     

    5 godzin temu, !Dark! napisał:

    Zwiększając cooldowny na warpy, bez uwzględnienia infamy?

    Na wszystko? :D Szczerze mówiąc to system wzrastania wraz z infamy jest upośledzoną mechaniką, bo zniechęca do zabijania bardzo mocno.

     

    Dodam, że usunięcie /warp kula to jak dla mnie strzał w kolano dla serwera, bo teraz nic nie ma za reklamowanie, a rangi dające uprawnienia do warpów są jeszcze mocniejsze :/

     

  5. 22 godziny temu, eN. napisał:

    Jedyny pomysł jaki mi wpadl do głowy to bliźniak s1, pozbawiony home, warp, tp. I zobaczyć gdzie będzie Was więcej.

    A może zacząć od stałych, długich cooldownów na teleporty zamiast bezsensownego ich rośnięcia od niesławności co tylko zniechęca graczy do wdawania się w pojedynki? Serwer oczywiste jest, że będzie mieć mniejsze zainteresowanie przez to, że są ludzie z zakupionymi rangami, są stali gracze s1, a jak ma ruszyć jak s2 to nie ma sensu go uruchamiać ;) Jak już ma być serwer to z ogłoszeniem minimum tydzień przed startem i powinien być dopracowany. 

    Teraz, Xxx napisał:

    Lajt skoro ludzie tam graja to widocznie im takie warunki serwera pasuja. Jak dla cb za łatwo idz na trudniejszy :D pewnie bedziesz tam grał sam

    A to nie działa tak, że serwer po prostu ma dużo graczy i stąd przyciąga zainteresowanie? Ja pisałem głównie o usunięcie warpów lub ich znaczne ograniczenie, bo psują rozgrywkę i są niepotrzebnym, przesadnym ułatwieniem. Zamiast tego gracze powinni mieć dodatkowy home i byłoby to znacznie bardziej sprawiedliwe i wpasowujące się w klimat s1 czyli x5 z utrudnionym dropieniem na c4 na poziomie x1.5/x2.

    • Like 1
  6. 1 minutę temu, Xxx napisał:

    @eN chcesz jeździć autem idz na s2... po co psuć w miarę dobry serwer z tp i home. Zresztą dlaczego ludzie jak ty i dark którzy nie graja w HW psuja rozgrywkę głupimi utrudnieniami innym

    Utrudnienia nie psują rozgrywki, na tym polega rozgrywka, to hardcore survival, a nie jakiś Minecraft :) Teleporty nie powinny istnieć i takie są fakty, na s2 i s5 powinny zostać usunięte, a na s1 to już kwestia sporna.

    • Like 1
  7. 7 minut temu, Mashaa napisał:

    s2 pokazała że mało kto odnalazłby się na takim serwerze xD

    s2 to x1, które miało spełnić mokre sny o starych officialach non-steamowców i po liczbie graczy śmiem twierdzić, że to był niewypał. Jakby powstał serwer z bardziej przystępnym dropem, przynajmniej x2/x3 to byłoby ciekawie, bo i steamowi gracze by się zlecieli i ta grupa, dla których x1 to za mało.

    7 minut temu, Mashaa napisał:

    Pamiętam z 2 ekipy które o 2 w nocy biegały po kilka razy z respa do bazy na jesieni bo klepaliśmy im totemy na sasquatach XDDDD

    XD

  8. 3 godziny temu, eN. napisał:

    warp, home, tp to ułatwienie.

    I ja wnioskuję o pozbycie się tego ułatwienia lub ograniczenie go, żeby właśnie te środki transportu zaczęły się znów pojawiać poza wrakami na hangarach ;) Może spróbuj pograć z 1-2 wipe'y na s1 i zrozumiesz całą sytuację, a jak nie masz czasu to niżej krótko wyjaśnię...

     

    Wipe zaczyna się o 16, każdy zajmuje miejscówkę, na którą dobiega z WARPA. O 17 pojawia się KIT z ubraniami i narzędziami - mamy wszystko, bo prawie każdy teraz kupował rangi dla rezerwacji slota. Maszynki, odrodzenia, murki, cyk pyk i baza stoi, kolorki zapewnione i lagi również. Na hangarach biega jeden, drugi, trzeci, ale do siebie nie strzelają, bo O NIE, NIESŁAWNOŚĆ (chyba, że ktoś ma czerwony nick to wtedy nawet z łukami go biją bambiki). Jak ktoś chce gdzieś iść to wpisuje /warp i idzie, a potem /home i znowu /warp. Skoro na hangarach biegamy to mamy te 2 detonatory na godzinę (jak dobrze pójdzie to więcej), potem można na meteor iść czy yeti/sasquatche, w między czasie też będą jakieś kruki, na które prawie nikt nie chodzi i albinosy. A skąd burek? /warp zima /warp czerwona, kilka skałek /home i od nowa. Od czasu do czasu może nawet kogoś spotkamy to pójdzie jakiś ogień, ale przejąć cokolwiek średnio idzie. 

     

    To teraz jak powinien wyglądać. Wipe o 16, biegniemy z ogniskami zająć miejscówkę na zimie lub mulletami na redzie. Po zajęciu dzielimy się na 3 zespoły, jeden idzie na zimę, jeden na red, a trzeci zbiera czerwone na maszyny i budują maina. Na każdym biomie klita, z czerwonego robimy klucz do pojazdu i przydzielamy kogoś do hangarów. Mamy pojazdy, wypadówki itp. Pora zając się zbieraniem. Mamy ludzi na hangarach, więc mamy deto i pojazdy. Na kruki i albinosy jedziemy autem i wracamy na 2 lub z respa do bazy. Obserwujemy gracz, którzy zbierają z ukrycia i raidujemy ich wypadówki zanim zabiorą itemy na maina, po co dropić jak ktoś może za nas - oczywiście w pewnym momencie zadziała to w 2 strony. Korpus ekspedycyjny z zimy jedzie autem po zielone na redkę, zostali zauważeni przez naszego - wyruszamy przejmować, przecież nie mogą się teleportować z tym, muszą to dowieźć. Skoro już jesteśmy tacy świetni, że mamy itemy na c4 to idziemy raidować, jest nas 5, więc idziemy na online, ale okazuje się, że jesteśmy frajerami i jadąc z c4 zostajemy przejęci i tracimy 20 c4 i szukamy zemsty w miarę możliwości na tym samym wipe lub następnym.

     

    Jest różnica? Jest ogromna, znaczenie ma planowanie i znajomość gry, zgrana ekipa i strzelanie, a nie uciekanie w skały, żeby wytepać... Oczywiście nie wyglądałoby to 1:1, ale byłby to już survival, a nie symulator zbierania bursztynu z elementami pvp i każda z ww sytuacji miałaby miejsce rzadziej lub częściej. Jeszcze dodam, że w tym "pięknym" opisie odnosiłem się do sytuacji gdzie na serwerze nie ma żadnych sklejek i przesuwaków, tylko Xy i zmniejszony drop deto, wtedy też i na meteory więcej osób by uczęszczało, na kruki i znacznie by wzrosła liczba pvp na serwerze i nie byłoby już nawet 1 osoby bez niesławności.

     

    Classic się dobrze sprawdzał w tej roli, ale powiedzmy sobie szczerze, mało komu chce się zbierać na standardowym dropie w HW i dążymy tu do zapewnienia przyjemnej rozgrywki całej społeczności, a nie tylko nielicznym tryhardom lub ekipom powyżej 10 osób.

  9. 2 minuty temu, Staalinowsky napisał:

    Lajcik, tu nawet nie chodzi o te deto :D mi tutaj właśnie chodzi o amunicję bardziej na s5 znajdujesz po 20 nawet wzwyż amunicji do pompy lecz na s1 nie wiem po 14 max chyba to raz, do m4 nawet nie pamiętam jak tam dropi, do bolta chyba na każdym serwerze słabo dropi bo nigdy w ekipie dużo tego nie mieliśmy. Ja tam jestem żeby usunąć całkowicie farby z tych skrzynek, żeby tylko były z wraków itd. 

    Burek i tłuszcz też lepiej dropił, na s5 od ponad roku nie grałem, może się coś zmieniło względem tych 2 serwerów... 

  10. 3 minuty temu, Staalinowsky napisał:

    Dark słuchaj, chodzą pogłosy, że nie wchodzisz wgl na swoje serwery, żeby nie obciążać maszyny xD ile w tym prawdy idk. Ale mniejsza, powiem tak, drop na hangarach czy to ilości amunicji czy deto jest lepszy na x3 niż na x5. Jakbyś mógł to sprawdź w plikach jak jest ustawione to czy coś :/ bo naprawdę nie za bardzo to rozumiem. 

    A tu się zgodzę, że s5 ma znacznie lepszy drop niż s1 i sam się o tym przekonałem z moją starą ekipą jak na s5 mieliśmy po 4 dniach 100 c4 to na s1 nawet połowy nie zrobiliśmy. 

  11. 2 minuty temu, !Dark! napisał:

    Nie wiem skąd takie stwierdzenie, ale chyba nikt nigdzie nie mówił o zmniejszaniu jeszcze bardziej limitu budowy i zmniejszany bardziej nie będzie niż aktualny obowiązujący od 2-3 wipe.

    Znacznie ciężej będzie nazbierać teraz na jakiś raid, więc to było pierwsze co mi przyszło do głowy, że limit może być zmniejszony, ale jeśli jest inne rozwiązanie na to to słucham, bo chyba usuwanie sklejaków i zmniejszenie dropu detonatorów nie będzie mieć miejsca..

  12. 5 minut temu, !Dark! napisał:

    Ciekaw jestem jak taki s1 x5 wyglądałby całkowicie bez TP/warp/home. Czy byście się w takim świecie znowu odnaleźli i nie był zbyt dużym wyzwaniem :D.

    Ja bym grał 😄  Tylko pamiętaj, że teraz 3 dni dropienia zamienią się na 4-5, bo trzeba będzie jeździć/biegać wszędzie, a zmniejszając limit budowy jeszcze bardziej nie będzie to szło w dobrą stronę, bo wiele miejsc na bazę przestanie istnieć np. taka jaskinia za dużymi hangarami przy obecnym już wymięka :c

  13. 3 minuty temu, eN. napisał:

    Trzeba być mega ograniczonym aby porównywać te dwie gry.  Nie ma przykazu i nakazu grania tylko w gry, na której  posiada się rangę. ;) Jeżeli ktoś gra w Arka ze mną, to nie ze względu na "brak sklejaków" (to mnie rozwaliło :D) Tylko dlatego, bo chce, ma czas, chęci, oraz nie gra na kartonie po bananach. Proponuje rozszerzyć horyzonty, może skończycie spinać dupę i poznacie inne gry survivalowe , na których nie muszę czytać (gracze też nie muszą) kto posuwał ich matkę, kto ile razy dał, i czego nie robi ich ojciec (nie wspominając o zwierzętach ;))

     Hurtworld to robiące wodę z mózgu rzucanie dynamitu pod duży kamień przez kilka dni i nocy z przerwą na spanie, żeby jedną bazę wysadzić grając w mniej niż 10 osób bez rang i w tym czasie nic się praktycznie nie dzieje, ludzie się nie strzelają, bo O MATKO NIESŁAWNOŚĆ CO JA ZROBIĘ JAK STRACĘ KURTKĘ, NA KTÓRĄ NADROPIĘ W 5 MINUT. To jest to co odrzuca w Hurtworldzie i sprawia, że nie trzyma on graczy, że jest monotonny, nudny, powtarzalny i NIC SIĘ NIE DZIEJE, bo wszyscy srają po gaciach tutaj i się boją wszystkiego, więc najprostszym w świecie zjawiskiem jest zmienianie gry na inną. Co do tego odnośnie relacji ARK-Hurtworld to zacytuję "a tak .... na sklejanych to chuj nie bede dropil 3 dni burek i tluszcz wraz z deto zeby wyjebac 1 baze" :) Gdyby chociaż coś się działo w tych przerwach od dropienia, a nie tylko /warp zima, po skałki, /home 1 i od nowa, a jak ktoś się trafi to bolt w rękę i martwy, a potem widać na czacie wiadomości "(tu dowolna obraza oponenta) od pleców". Dynamika by się jednak przydała jakaś i równe szanse, a nie kupowanie rang, żeby coś osiągnąć. Chciałbym jeszcze podkreślić, że do zmienienia czegokolwiek tutaj w kwestii nudnej rozgrywki potrzebne były 20 osobowe ekipy i dopiero teraz coś na serwerze zaczęło się dziać, ale i tak te ekipy narzekają, że jest za trudno, a mają średnio tyle rang co 3 dowolne inne ekipy z serwera graczy u siebie... Czasy się zmieniły, teraz nie ma ekip takich jak wasze JONTy, TWD czy WOLFy, teraz są małe ekipy głównie i można bardzo dobrze to podkreślić patrząc na statystyki s1 na tym wipe, gdy największe ekipy odeszły z serwera w miarę wcześnie i nagle co? Serwer trzymał ilość graczy prawie identyczną przez cały wipe. Z tego co wiem to w interesie administracji jest trzymanie ludzi na serwerze, żeby przynosił większe zyski ;) 

    • Like 1
  14. 37 minut temu, Pikushw napisał:

    kitów nie możesz od razu odebrać

    Kity odbierane po godzinie wipe'a... To prawie od razu, osoby bez rang do tego czasu zdążą ledwo dobiec na zime po zajęciu miejscówki, a co dopiero o dropieniu kolorków tutaj mówić...

    38 minut temu, Pikushw napisał:

    każdy kupić vipa może i mieć takie same szanse

    Istnieje pojęcie "gra usługa", słyszałeś o nim? Czemu mamy płacić za dużą przewagę? Dobra zabawa chyba polega na tym, że każdy ma takie same szanse bez dopłacania, a nie na tym, że przyjdzie do ekipy ktoś kto nie ma co robić z pieniędzmi i kupi każdemu svipa i mają z srajda tyle co inni w 4 dzień wipe'a i na dodatek mogą się teleportować po mapie jakby to było jakieś science-fiction, a nie gra survivalowa... 

    41 minut temu, Pikushw napisał:

    robisz klite i masz tp

    3 home'y - main, odro, wypadówka na zimie. A co z resztą? Co jak klitkę spikają? To wtedy znowu z buta biec pół mapy... 

    42 minuty temu, Pikushw napisał:

    ak bym nie było to to by był płacz że są, krótkie cooldown TP a potem będzie że czeka się nie wiadomo ile

    Survival :) Jest to niepotrzebne ułatwienie, które niszczy jeden z ciekawszych elementów gry - pojazdy oraz podróżowanie i ich przejmowanie. 

    4 godziny temu, !Dark! napisał:

    To może całkowite wycofanie teleportów?

    Rust funkcjonuje świetnie z ograniczeniem do 3 teleportów na dzień z ponad godzinowym cooldownem. Ostre ograniczenie teleportów może być ciekawe, ale pytanie czy nie spłaczą się osoby, które nie wiedzą na czym survival polega...

    • Dzięki 1
  15. 2 godziny temu, !Dark! napisał:

    To może całkowite wycofanie teleportów?

    To już kwestia myślę osobnego tematu dot. nowego serwera - powiedzmy sobie szczerze, brakuje dobrego x2 bez tp, ale również s1 na AŻ TAK drastyczną zmianę nie jest gotowe wydaje mi się... Z propozycji na serwer x3/x2, zrobił się x1 i jak widać dużym zainteresowaniem się nie cieszy ten serwer póki co.

     

    Mimo to uważam, że jest to dobry pomysł, ale czy na x5 to niekoniecznie...

    • Dzięki 1
  16. 29 minut temu, !Dark! napisał:

    ograniczenie teleportów

    Wątpię czy to się sprawdzi, duże ekipy po prostu by na zmianę inną osobę używały do teleportowania do bazy i powstawałyby przez to kolejne dysproporcje spowodowane liczbą osób w ekipach...

     

    Ja dalej jestem zwolennikiem zakazu sklejanych i przesuwanych ścian oraz dachów - szczególnie, że znam kilka osób, które z tego powodu wolą u kierowniczki grać w ARKa zamiast  HW, więc chyba jednak coś w tych sklejkach jest :)

    • Dzięki 1
    • Haha 1
  17. EDIT: Po długiej dyskusji w komentarzach proponuję moje ostateczne rozwiązanie:

    -całkowite usunięcie warpów/jeśli będzie duży płacz to dodanie dla graczy dodatkowego home'a, ale to raczej bez sensu,bo...

    -ograniczenie home'ów do określonego dystansu (powiedzmy, że 500m zgodnie z pomysłem @!Dark!),

    -usunięcie wzrostu cooldown'u teleportów za niesławność na rzecz stałych, dłuższych (/tpr 15 minut, /home 30).

    Propozycja dotyczy s1 i s5.

     

     

     

     

    Witam!

     

    Jak dobrze wiemy, na serwerach bardzo duża liczba graczy posiada rangi premium, które dają dostęp do warpów. Dają one przeogromną przewagę, a są co chwilę. Ich wady:

    -bardzo rzadko spotykane pojazdy na mapie i prawie zerowa szansa na pvp car,

    -na meteorach ktoś potrafi umrzeć bez odrodzenia i po paru minutach teleportować się na plecy i zabić uciekającego z lootem,

    -ogromna przewaga na starcie wipe w kwestii zajmowania miejsc na bazę

    -możliwość skakania między biomami, na które gracze bez rang muszą dobiec co zajmuje tyle co teleport na 3 różne warpy...

     

    Moja propozycja to najlepiej usunięcie warpów ze względu na zbyt dużą przewagę dla graczy bez rang i psucie rozgrywki dla wszystkich - chociażby zmniejszając liczbę pojazdów na mapie czy też graczy biegających po niej dalej niż 1000 m od warpa...

    Druga sugestia to blokada na 1 h po wipe i znacznie dłuższe cooldowny (minimum 1 h).

     

    • Like 3
    • Bardzo słabe 2
  18. 1 minutę temu, Pikushw napisał:

    NIe ma sensu spamować i wylewać wszystkiego :D
    Ja to podsumuje krótko xD
    - Drop burka może zostać ale jeżeli będzie drop z każdej skałki
    - Sklejaki mogą zostać przy ograniczonym limicie budowy ;D
    - Za lvl dropka fajnie by było gdyby ten co wygra na next wipa miał lepszy drop ze skałek , tłuszczu. Nie mówię o nie wiadomo jakim ale żeby było wiadomo ze nie nabija tego lvl na darmo.
    - Również poruszę temat jeden nie wiem czy on jest do wykonania, ale żeby też exp był nabijany przez wysadzenie skałek

    To ja do tej listy dodam więcej exp za dziki, żeby ludzie zbierający tłuszcz cały wipe nie byli traktowani gorzej przez system 😄 

  19. W dniu 20.04.2020 o 16:32, TomaszWywrota napisał:

    Wszystko to co było na testowym wipie + buff dropienia burka i jest ideolo ❤️

    Deto - tak, przy tylu osobach na serwerze o deto na hangarach bardzo ciężko.

     

    Co do bursztynu moja propozycja jest o zwiększenie ogólnego dropu ze skałek na dynamit, a zmniejszenie z pozostałych elementów do 5, bo jak leci po 18 to bardziej opłaca się z siekierą latać na bambiku po burek niż z dynamitem...

    • Like 1
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

SURVIVAL: PRZETRWAJ, BUDUJ I DOMINUJ!

Hurtworld to gra, która została zrealizowana w nieco kreskówkowej oprawie graficznej. Zbiera skrajnie pozytywne oceny graczy od początku uruchomienia wczesnego dostępu. Poza nieco kreskówką grafiką świat Hurtworld jest śmiertelnie poważny. To gra, która lubi karać graczy za błędy i pomyłki, zwłaszcza tych, którzy lubują się w zabijaniu bezbronych. Trzonem rozgrywki pozostaje oczywiście walka o przetrwanie - musimy nie tylko uważać na drapieżniki i innych graczy, ale przede wszystkim dbać o podstawowe potrzeby naszej postaci.

Śledź nas w social mediach

ZNAJDŹ NAS NA FACEBOOK

×
×
  • Dodaj nową pozycję...