Skocz do zawartości

HURTWORLD UPDATE 10.01.2017


memek

Rekomendowane odpowiedzi

źródło: http://hurtworld.com/ 

Cytuj

Hey folks! Back into it after Christmas and the New Year. I’ve been working on the map, extensions to chat and the UI, and some stuff for testing out lighting.

A lesson we’ve learnt over the past few years is that testing lighting is a tricky thing – there’s a million levers to pull, and changing some variable can affect some other thing you never even thought about. Lighting can often regress. To try and help compare “apples to apples” as they say, I built a quick framework for generating screenshots for a level. It sets the quality settings, the skybox, the time of day, and then goes through and takes screenshots at pre-set locations. This means that we can keep archives of what levels looked like, and go back and compare screenshots to make sure we haven’t screwed things up.

Developerzy przeszli bardzo dużo problemów z poprawieniem światła gry i grafiką ogólną. Próbując poprawić jedno psuli drugie.Pewnego dnia wpadli na pewien pomysł, stworzyli program, który porównuje stare zdjęcia z nowymi dzięki czemu mieli pewność że robiąc jedno nie zrąbali czegoś innego.

 

Screenshot-5-1-20-4_0_12.png

 

Cytuj

I also added a few quick additions to the UI, which I’ve been meaning too for a while. There was a general restructure to extend chat and make it a bit smarter. The big thing was implementing in-text links, which means we can create dynamic, clickable contexts within chat. Basically, we can make any word clickable and functional. You can now mute individual players in chat by right clicking on their name and selecting Mute.

You can also context click any item and send it to chat as a token which can be seen by other players, tooltip and all. ItemV2 is a lot about finding cool loot, and this is a way you can quickly share the cool stuff you find. I also implemented a general-use context menu, which is used for chat stuff but also on items to do things like splitting and dropping without needing to remember key combinations.

Zostało dodane kilka nowych ulepszeń interfejsu użytkownika. Dużą rzeczą jakąś wdrążyli jest wklejanie linków na czacie, wyciszenie poszczególnych graczy klikając prawym przyciskiem myszki na nazwę gracza i wybierając opcję Wycisz Gracza. Można będzie również wysyłać na czacie przedmioty aby pochwalić się zdobytym łupem.Można także klikając dowolny element wysyłając go do rozmowy, który może zostać wykorzystany jako znak lub podpowiedz dla innych graczy. Zasadniczo rozmowa stanie się mądrzejsza a rzecz lub obiekt będziemy mogli napisać klikając w niego lub ręcznie tak jak jest teraz.

 

CityAimDay.png

 

Cytuj

So after much deliberation, we have scrapped the the current weapons that we made and are going to focus on implementing realistic weapons and components. The argument here was that the weapons would take too long to produce whilst trying to copy the functional form of weapons that have evolved in real engineering and manufacturing processes. Such gun designs have been iterated over for decades. We want them to functionally look right. We really don’t have decades and we aren’t engineers. So, the guns will look and feel like guns should and not end up looking like Nerf guns ?

First in the line of guns is the remade AR15, which I have been making sure lines up as close as possible with a real AR15. I looked at 50 to 100 photo’s and diagrams to make sure this looks as close to the real form as possible. We went for a MAC-10 also, which is a good bridger weapon between a pistol and the AR15.

We want these to be a big part of what makes a satisfying gunplay experience.

Po długich obradach, w końcu mamy nowe bronie. Zamiarem było skupić się na realistycznych elementach jak sami piszą nie mieli tysięcy lat żeby skupić się na formularzach funkcjonalnej broni, które ewoluowały w rzeczywistych procesach produkcji. Zapewniają nas że funkcjonowanie broni będzie wyglądało tak jak powinno.Dodany zostanie również MAG-10 ze wstępnych informacji wiem zostanie on zamieniony za Pistolet.

AR15 

ar15_0002_Layer-2.jpg

ar15_0003_Layer-1.jpg

ar15_0000_Layer-4.jpgar15_0001_Layer-3.jpg

MAG-10 

mac-10_0002_Layer-2.jpg

mac-10_0000_Layer-4.jpg

mac-10_0002_Layer-2.jpg

 

mac-10_0001_Layer-3.jpg

mac-10_0003_Layer-1.jpg

 

Cytuj

So after the break I set about making a hoodie for the player model. Below is a pic of the sculpt within mudbox, as well as a lineup of them from within unity setup as a paintable item. Currently it is sitting as a plain/completely paintable object, but it would be easy enough to add prints, trims, patterning etc for increased variation of we decided to go that way.

W tym punkcie będzie krótko a mowa o bluzie. Poniżej daję wam zdjęcie projektu!

Hoodie_Lineup.png

Hoodie_Sculpt.png

 

Cytuj

After a short break through the christmas/new years period I’ve been back working on ItemV2.
I started the week off trying some melee experiments but quickly ran into issues trying to get animation driven mechanics working and determined it would require too much refactoring so it’s been put on the backburner for now.
Instead I’ve moved back into implementing the rest of the item mechanics for ItemV2, starting with item transitions. Transitions make items transform into other items under the correct conditions. Currently we use this to smelt ores and cook food but it doesn’t need to be tied to temperature, it can reference any stat type and you can turn off the DestroySelf flag to keep the original item. This could allow you to make something like a chicken that lays eggs whenever you’re hungry. Here’s how the setup for a raw steak looks to give an idea on how it works.

Zaczynając od eksperymentów bijatyk,  szybko zorientowali się, że będą problemy w kwestii animacyjnych dlatego zostawiają wszystko takie jakie było przedtem.Z tego co zrozumiałem w dalszym tekście, robią nowy system tworzenia, dam wam przykład, jeśli ustawimy odpowiednią maszynę (stół) dodamy do niej rzecz następnie nastepną to otrzymamy coś w rodzaju kurczaka który będzie produkował dla nas jajka, a jajka będziemy mogli zjeść lub produkować dalsze potrzebe rzeczy do przetrwania.

SteakTransition.jpg

 

Cytuj

Next I implemented consumable items allowing them to modify any stat and add or remove any binary effect (eg. burning, freezing etc.). Here’s the setup for a frozen raw steak giving some nutrition and freezing you at the same time.

Kolejną nowością jest konsumowanie, pozwalając modyfikować  staty, dodawać lub usuwać jakiekolwiek dwójkowe efekty(np.spalenizna , zamrażanie  itd..) Oto ustawienia surowego stejka dającego jakieś odżywienie i zamrażając Cie w tym czasie.

FrozenSteakConfig.jpg

 

Cytuj

Next up was getting crafting working again, recipe lists are now serialized objects and crafting machines (like the workbench) can take any number of recipe lists. This allows us to easily setup new crafting machines so we don’t have to cram everything into the workbench and also allows modders to rebalance crafting costs or create whole new crafting machines themselves. Something like a vehicle crafting station would be easy to implement. Here’s an arrow recipe from the workbench.

Wszyscy wiemy jak bardzo denerwuje nas robienie amunicji czy totemów, musimy wpychać rzeczy do stołu, teraz otrzymamy szanse stworzenia maszyny która będzie robiła to za nas.Pozwoli to również ocenić ilość możliwych do wyprodukowania np. strzał niżej daje wam proste ustawienia na produkcje strzał.

ArrowRecipe.jpg

"Co więcej w tym tygodniu będę pracować nad posiadaniem okna dostosowania rozwiązującego tę wolę pozwalać ci wybrać między modelami innego charakteru a fryzurami ." 

Odnośnik do komentarza
  • !Dark! zablokował(a) ten temat

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

SURVIVAL: PRZETRWAJ, BUDUJ I DOMINUJ!

Hurtworld to gra, która została zrealizowana w nieco kreskówkowej oprawie graficznej. Zbiera skrajnie pozytywne oceny graczy od początku uruchomienia wczesnego dostępu. Poza nieco kreskówką grafiką świat Hurtworld jest śmiertelnie poważny. To gra, która lubi karać graczy za błędy i pomyłki, zwłaszcza tych, którzy lubują się w zabijaniu bezbronych. Trzonem rozgrywki pozostaje oczywiście walka o przetrwanie - musimy nie tylko uważać na drapieżniki i innych graczy, ale przede wszystkim dbać o podstawowe potrzeby naszej postaci.

Śledź nas w social mediach

ZNAJDŹ NAS NA FACEBOOK

×
×
  • Dodaj nową pozycję...