Skocz do zawartości

exotic

Maper
  • Postów

    35
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Odpowiedzi opublikowane przez exotic

  1. W dniu 28.07.2024 o 14:40, Xaderen napisał:

    A tak jeszcze rzuce taką myśl; skoro aktualna mapa jest bardziej przystosowana pod drop x3/x5 (wnęki sa na 90-110c4, jeżeli ktos nie umie sadzic to i na 140 da sie zrobic) może zrobic wipe na s2 na zwyklej mapie- klasyczny diemensland  + usnięte palisady
    wnęki są mniejsze na klasycznej mapie, jedynie magazyn jest głęboki, ale myśle, że możnaby go było lekko zmniejszyć przy okazji blokowania końca mapy?

    Jeżeli wychodzimy z założenia, że kiedyś itak będzie wipe na nowej mapie to taki wipe teraz na klasycznej mapie był by bardziej dynamiczny (mniejsze wnęki), więc późniejszy wipe na nowej mapie mniej dotknie graczy ( imagine teraz zbierac 2-3 miesiące na wnęki 110c4 by zrobić wipe na nową mape od razu)

    Chyba, że nowa mapa i wipe na niej na s2 jest planowany np za 6 miesięcy to nie było tematu :D

     

    Problem w tym że defaultowa mapa jest strasznie pobugowana, nie mówiąc już o projekcie mapy udostępnionym przez twórców, na którym tworzona była aktualna mapa hw69.

    Aktualnie naprawiane zostały wszystkie zgłoszone błędy (typu, łamie kogoś na respie, instant deady na evencie w namiocie, dziury w skałach na kangę oraz inne tego typu bugi),

     

    Druga sprawa to sam problem z licencją unity jaki miałem przez tydzień (4 dni pisania z supportem po 4h dziennie i nadal nic nie wiadomo xD) opóźniły poprawki na mapie.

    Kwestia nerfów wnęk była przedyskutowywana i poszedł ogólny delikatny nerf wszystkich wnęk, kilka z nich zostały lekko zmienione, kilka przerobione, z resztą sami zobaczycie w grze

    A noi jeszcze chcę pustynie wygładzić bo wydmy są takie kanciaste

     

     

    18 godzin temu, AdekST17 napisał:

    Są jakieś przecieki? Będą albinosy? będą zmienione kruki? Stakes fill wylatuje całkowicie? czy vip będzie miał do niego dostęp?

    Przeciek w spoilerze poniżej xd

    Spoiler

    image.thumb.png.cd17f45f7c786161715a4a532b9ee920.png

     

    • Like 1
  2. 2 godziny temu, Kizo napisał:

    A co myślisz nt. wyrównania gdzieniegdzie terenu, albo wyprostowanie skał jako sufit bazy? 

     

    Sprecyzuj "gdzieniegdzie" xd

    Nie da się wyprostować skały tworzącej łuk na podwieszaka, mogę co najwyżej dodać nową skałę, tak żeby ona stanowiła "pierwszą warstwę sufitu", umożliwi to budowania skrzynek nad głowami, bo zgaduję że o to Ci chodzi.

    Edit: a dobra, myślałem że o podwieszaki Ci chodzi, większość "jaskiń" ma płaski sufit.

  3. 17 godzin temu, Kizo napisał:

    Chodzi głównie o to, że nowe miejsca na mapie są strasznie op, w niektórych miejscach powstają mainy z około 100 ścianami z ulepszonego niebieskiego do przejścia, to troche za długo, żeby przy tym siedzieć 5 godzin i to rajdować, o to w tym wszystkim chodzi.

    Moim zdaniem najlepiej zostawić standardowy limit budowy.

    Ewentualnie na test ustawić tam z 10% większy limit i zobaczymy co będzie. 😜

     

    Dobra propozycja w sumie, mapa jest przystosowana pod serwery x3/x5, więc na takim x1000 to sensowne rozwiązanie zmniejszenie limitu budowania na kubiku

    • Like 1
  4. W sumie zrobienie ruletki w stylu CS:GO, na pewno zachęci graczy do korzystania ze strony.

    Można to rozbudować o kilka skrzynke w klimacie hurta, kilka z dobrym lootem za monety i dzienna darmowa skrzynka np z deto i resztą innych średnich itemów (ofc szansa na deto mała/bardzo mała) tak żeby zachęcić graczy do kręcenia śmigłem... tzn ruletką

     

    Sklepy i tak są osobne już dla każdego serwera więc dodanie opcji z ruletką jest spoko pomysłem, na v2 również można coś takiego dodać :D

    • Haha 1
  5. 8 godzin temu, zawi13123 napisał:
    Nick z serwera: Zawi
    Lokalizacja występowania błędu (screenshot lub opis miejsca): samolot i duże hangary jesień- ss 
    Opis błędu (jak wygląda to teraz, jak powinno to wyglądać etc.): teleportacja na samolot wygląda powyżej tak samo jak na duże jesień
    

    powinno teleportować na ziemie a nie pod ziemie 

    ObrazObraz

     

    Najpóźniej do wieczora zostanie naprawione, dzięki za zgłoszenie

     

    1 godzinę temu, FaFeLeK napisał:

    co to jest ?
     

    Bez tytułu.png

     

    Inwazja kosmitów? xd A tak na serio to statki w powietrzu nad wulkanem, są póki co tylko ozdobą

  6. 3 godziny temu, tanoth40 napisał:

    Brak respienia się jakichkolwiek surowców na nowym biomie. (na serwerze s1, nie wiem jak na innych)

    Propozycja: dodanie respu albinosów na nowym biomie

     

    SpawnCache był ustawiany i testowany na serwerze bez pluginów, najprawdopodobniej na s1 spawn koliduje z pewnym pluginem, dzięki za zgłoszenie, jutro powinno wszystko działać :D

    Co do albinosów to są one respione podczas eventu, dodane zostały 2 gniazda na nowym biomie i kilka innych zostało lekko zmodyfikowanych

     

  7. Ogólne informacje o mapie:

     

    Biomy:

    Usunięte zostało napromieniowanie ze starego biomu i zastąpione nowym biomem, który w plikach gry nazywa się: Yellow Forest. Jest to biom temperaturą będący gdzieś pomiędzy redką a pustynią, będąc bambikiem bez itemów będziecie odczuwać gorąco. Biom ten został podzielony na dwie części, które dzieli droga, poza nią jest biom radioaktywny, który do pewnego momentu nie jest zbyt szkodliwy, jeżeli za daleko się podejdzie radioaktywny opar z wulkanu zmiecie was z planszy

     

    Hangary:
    Wszystkie skrzynki z lootem z hangarów jakie są dostępne na mapie są teraz dostępne i możliwe do podniesienia. Co więcej nie trzeba używać do nich surfów czy boost'ów, czasami wystarczy zrobić tylko łatwy parkour. Większość hangarów nie została zmieniona w dużym stopniu - tylko kosmetyczne zmiany, z wyjątkiem małych na zimie, które zostały całkowicie usunięte i zastąpione stacją kolejową. Jeżeli chodzi o spawn wraków to na stacji kolejowej nie respią się żadne wraki, natomiast na opuszczonej farmie respią się kangi, w opuszczonej fabryce auta i quady.
    Większość tzw NoBuild stref na hangarach została edytowana, niektóre powiększone, inne poszerzone itd. 

     

    Spawny na nowym biomie:
    Żelazo - przedłużona polanka żelaza między jesienią a zimą,
    Wapień - między czerwoną, a nowym biomem obok drogi przez nowy biom,
    Niebieskie - napro biom, za drogą
    Zielone - na czerwonej między drogą a nowym biomem, obok polanki wapienia,
    Czerwone - ogólnie na całym zielonym biomie, najwięcej przy kuli,
    Drzewo - najwięcej na zielonym biomie respi się na głównej polanie obok drogi przez biom,

    Bory - najwięcej respi się na głównej polanie obok drogi przez zielony biom,
    Sasquatche - 3 w jednym miejscu w kotlinie z krzakami,
    Tokary - najczęściej występujące zwierzęta na zielonym biomie


    Miejsce na bazy:
    Większość miejsc zostało dodanych na starych biomach: red, zima, pustynia, jesień, bambik. Nie oznacza to, że na zielonym biomie nic nie ma. Nie zdradzę pozycji żadnego z nich, dość dodać, że znaczna większość jest pochowana, w nieoczywistych miejscach. Większość z nich to jaskinie, znajdzie się też kilka: podwieszaków, 'studni', wnęk pod skałą stworzonych przez ukształtowanie terenu.
    Nie musicie martwić się o ilość miejscówek, jest ich wystarczająco dużo, jeżeli uważacie inaczej to najprawdopodobniej jeszcze nie odkryliście ich wszystkich.

     

    Areny: 
    Stworzone zostały areny: PvPCar, PvPHangar, PvPArena, PvPDuel. Nie są one widoczne z mapy, dostać się tam da jedynie poprzez teleport, koordynaty zostały już podane administracji. Areny został utworzone w takim miejscu, że będąc na nich renderują się tylko obiekty na arenie, z tego powodu nie prawa spaść nawet 1fps.

     

    Optymalizacja:
    Każdy obiekt (z wyjątkiem piramid oraz wulkanu na napro) został zoptymalizowany pod względem renderowania się, działa to na zasadzie: jeżeli podejdziesz do małego obiektu na odległość 25m to on dopiero się pojawia na Twoim ekranie, wiadomo im większy obiekt tym zwiększa się odległość z jakiej jest renderowany. Starałem się zrobić to tak, żeby nie było to jakkolwiek widoczne, jednak jeśli uznacie, że coś zbyt późno się renderuje to proszę o zgłoszenie tego w temacie do którego linka znajdziecie na samym dole. Generalnie powinno to ustabilizować fps'y w większości miejsc na mapie. 

     

    Screeny z mapy:

    Spoiler

    image.thumb.png.b912cee0f2d5d81a73b83d27d0c22441.png

    image.thumb.png.39862c966355a804d9ad6f7213f78583.png

    image.thumb.png.6cf5f1f02051eadc027c2699addb8452.png

    image.thumb.png.39573a74567c03c2f792a92a28ba668c.png

    image.thumb.png.c79dca6163a82a57e4a551d7d2a6bd2e.png

     

    Temat do zgłaszania błędów i propozycji związanych z mapą: 


    To wszystko jeśli chodzi o oficjalne informacje odnośnie mapy, resztę musicie poznać sami. Miłej zabawy :D

  8. Po zauważeniu błędu na nowej mapie należy go zgłosić w tym temacie używając odpowiedniego wzoru znajdującego się poniżej

    Ponadto można też tutaj pisać propozycje odnośnie mapy (co według was zmienić/dodać/usunąć), również za pomocą wzoru

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

     

     

    Wzór zgłaszania błędu:

    Nick z serwera:
    Lokalizacja występowania błędu (screenshot lub opis miejsca):
    Opis błędu (jak wygląda to teraz, jak powinno to wyglądać etc.):

     

    Wzór propozycji:

    Nick z serwera:
    Dokładny opis propozycji:
    Miejsce (opcjonalnie):

     

    Jeżeli chodzi o zgłoszone błędy, to będę starał się je na bieżąco naprawiać, jednak efekty najwcześniej będą widoczne na nowym wipe.

    Z tego też powodu przed zgłoszeniem błędu, upewnijcie się, że ktoś wcześniej go już nie zgłosił :) 

  9. Siem, są 4 wolne miejsca na nagrobkach na nowym cmentarzu, które wyglądają tak:

     

    image.thumb.png.8fa10de912fa8e1c9375d07de7488d4d.png

     

    Jako iż mapka jest robiona od graczy dla graczy to kto chce mieć własny nagrobek? xd

    Pierwsze 4 osoby, które zgłoszą się pod tym postem zostaną wpisane na nagrobki xd 

    Podajcie tylko nick i daty 😎

     

    • Like 1
    • Dzięki 1
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

SURVIVAL: PRZETRWAJ, BUDUJ I DOMINUJ!

Hurtworld to gra, która została zrealizowana w nieco kreskówkowej oprawie graficznej. Zbiera skrajnie pozytywne oceny graczy od początku uruchomienia wczesnego dostępu. Poza nieco kreskówką grafiką świat Hurtworld jest śmiertelnie poważny. To gra, która lubi karać graczy za błędy i pomyłki, zwłaszcza tych, którzy lubują się w zabijaniu bezbronych. Trzonem rozgrywki pozostaje oczywiście walka o przetrwanie - musimy nie tylko uważać na drapieżniki i innych graczy, ale przede wszystkim dbać o podstawowe potrzeby naszej postaci.

Śledź nas w social mediach

ZNAJDŹ NAS NA FACEBOOK

×
×
  • Dodaj nową pozycję...