Skocz do zawartości

AKTUALIZACJA # 71 06 03 2017


Rekomendowane odpowiedzi

 

Hej ludzie. W tym tygodniu pracuję bardziej na workflow craftu, i patrząc na dwa nowe mechaniki - naprawy i złomowanie przedmiotów. Wiele elementów oczywiście mają trwałość, więc po pewnym czasie oni złamać. Jeśli wziąć go do urządzenia craftu sprawiło, że element (samemu, jeśli został ręcznie) będzie można spożywać niektórych zastosowań Blueprint do naprawy rzecz z powrotem do pełnego zdrowia. Spowoduje to wymagać nowego zasobu, złomu, które będzie można znaleźć w wielu miejscach na całym świecie. Będziesz także być w stanie włączyć niektóre elementy do złomu, która miejmy nadzieję zachęcających graczy odebrać łup, gdy jednocześnie zwalniając miejsce zapasów więc nie jest wypełniona kilka rzeczy których nie chcesz używać.

RepairUI.png.87029ffda7b4945aabc6fa0c60208485.png

W tym tygodniu mam przeważnie pracuje nad 0.3.8.3 poprawki. Sposób, w jaki wszystkie nasze elementy konstrukcyjne są Setup (oba urządzenia i obiekty budowlane młot) objętość budowy jest wokół nich, gdzie możemy sprawdzić antykumulacyjnymi obiektów, aby określić, czy obiekt jest w stanie być umieszczone. W przypadku aktualizacji I oddzielił kontrole głośności przeciwko graczom z innych kontroli wobec terenu, budowli i innych obiektów. 
To pozwala nam na większą objętość wyboru przeciwko graczom, że całkowicie zakrywa całą zderzacza obiektu. Nie jest to możliwe podczas sprawdzania wobec terenów, budowli itp jak to często pozwalają im na siebie zachodzić. Na przykład można zobaczyć nową walidację przechowywania w klatce piersiowej, jeśli zaznaczone wszystkie warstwy przeciw objętości zewnętrznej nigdy nie można było umieścić go na stoku, tylko wtedy, gdy jest całkowicie płaska.

ChestConstructionCheck.thumb.png.f9440dfa9ef5b6c91606a3d707391a99.png

Odnośnik do komentarza
  • Właściciel
15 minut temu, Dziubix napisał:

Jak mi to mówi, Dark

Abym nie mącił rzeczy z bloga będą dodawane w jednej większej aktualizacji ( tak sam sądzę )

Jaa.. jak krew w piach xD Mówiłem, że to co piszą na devblogu nie musi się od razu ukazywać w grze przy najbliższym update.

Odnośnik do komentarza
  • !Dark! zablokował(a) ten temat

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

SURVIVAL: PRZETRWAJ, BUDUJ I DOMINUJ!

Hurtworld to gra, która została zrealizowana w nieco kreskówkowej oprawie graficznej. Zbiera skrajnie pozytywne oceny graczy od początku uruchomienia wczesnego dostępu. Poza nieco kreskówką grafiką świat Hurtworld jest śmiertelnie poważny. To gra, która lubi karać graczy za błędy i pomyłki, zwłaszcza tych, którzy lubują się w zabijaniu bezbronych. Trzonem rozgrywki pozostaje oczywiście walka o przetrwanie - musimy nie tylko uważać na drapieżniki i innych graczy, ale przede wszystkim dbać o podstawowe potrzeby naszej postaci.

Śledź nas w social mediach

ZNAJDŹ NAS NA FACEBOOK

×
×
  • Dodaj nową pozycję...